March 19, 2004, 19:26
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#31
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Alfonso ¿Te han recetado tranquilizantes en cantidades industriales? Quiero decir, no la has armado con Leti
Fuera de bromas, muy buen enlace
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March 19, 2004, 19:31
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#32
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Yaros, desde que tengo novia estoy mas tranquilo, no se porque sera...
Sobre el enlace... es de un gran maestro en este tipo de juegos.
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March 19, 2004, 19:37
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#33
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pues a mi me han dicho que es un sicopata....
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March 19, 2004, 19:47
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#34
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Originally posted by yaroslav
pues a mi me han dicho que es un psicopata....
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Mi novia o yaros?
PS: Te has dejao un Ppor ahi...
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March 19, 2004, 19:53
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#35
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Por cierto Alfonso, como va la web?, ya casi al 110%  . Eligieron ya el nuevo logo?.
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#36
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yo hablaba del yaros ese, que tiene doble personalidad....
EDIT: Eso lo diras tu....
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March 19, 2004, 20:17
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#37
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Va bien, gracias.
Ahora en serio, esta semana trabajare un poco.
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March 19, 2004, 20:19
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#38
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Deity
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Originally posted by Jay Bee
cuando oigo este comentario (muchas veces) siempre pienso en el ajedrez. Las piezas no se mueven , ni tienen colorines... solo importa la estrategia. Con Civ2 pasa lo mismo.
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El ajedrez es bueno porque es en esencia un juego "multiplayer" cosa que tanto Civ2 y Civ3 son tambien.
Si vas a comparar un juego solitario entre Civ2 y Civ3 no hay comparación aunque eso no quita que en su tiempo Civ2 fue lo mejorcito que hay.
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March 19, 2004, 20:20
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#39
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Originally posted by yaroslav
yo hablaba del yaros ese, que tiene doble personalidad....
EDIT: Eso lo diras tu....
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Bien, vale, esta bien, pero con p queda mejor.
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March 19, 2004, 20:20
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#40
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*cough* escenarios *cough*
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March 19, 2004, 20:22
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#41
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*cough* graficos *cough*
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March 19, 2004, 20:26
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#42
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*cough* Quedate tus gráficos y dame más jugabilidad *cough*
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March 19, 2004, 20:41
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#43
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*cough* no mas de la tipica discucion por aca y mas enseñanza de civ a Leti *cough*
(*cough* si no se nos va a confundir con el threakjack*cough*)
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March 19, 2004, 22:37
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#44
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Deity
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March 20, 2004, 04:09
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#45
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King
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Yo también pido que los cracks del civ (MZ, Niessuh, Astro, etc...) pongan algunas estrategias interesantes (archer rush, colocación de ciudades, creación de ejércitos, etc...) como ya se puso una vez hace tiempo.
PD: en lo de los cracks que los que falten no se me enfaden.
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March 20, 2004, 06:11
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#46
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King
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Pongo aquí un tema que puede ser interesante, aunque seguramente muchos de uds. ya lo conocen:
COMO MEJORAR LAS PERDIDAS
Me explico: cuando se construye algo sea en escudos o en comida (incluso en ciencia) suelen haber pérdidas, yo hasta ahora esto no lo controlaba, pero creo que sobre todo al inicio de la partida puede ser muy importante.
ESCUDOS
Imáginemos que una ciudad produce 6 escudos por turno, para hacer un lancero el coste es de 20 escudos, luego después de 3 turnos, faltará uno para hacerlo (tendremos 18 escudos), cuando pase ese turno tendremos el lancero, pero por contra habremos perdido 4 escudos, puesto que los escudos sobrantes (18+6=24), no se almacenan para la siguiente construcción, luego podría ser interesante cuando quedaran 1 o 2 turnos para crear algo, pegar un vistazo a la ciudad para ver si se puede cambiar algún trabajador de sitio para que bajando los escudos (en este caso), se pudiera poner más comida o más comercio.
COMIDA
Más o menos sería el mismo tema que el anteriormente mencionado, o bien bajar el alimento para producir más o bien cambiar algún ciudadano a recaudador y/o a científico.
CIENCIA
En este tema creo que lo más importante es siempre que queden 1 o 2 turnos, subir o bajar el slider de ciencia para ganar más dinero o bien perdiendo dinero bajar un turno (cuando quedan 2).
Bueno este es mi granito de arena, espero que a alguien le sirva de algo.
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March 20, 2004, 10:38
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#47
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Emperor
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Alguien sabe que pasa en la v1.15 con los lideres cientificos? no salen ni a la de tres.
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March 20, 2004, 13:40
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#48
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Deity
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Ampliando un poco lo que dice Jack:
Hay ciertas técnicas de "micro-manejo" que son muy utiles, de hecho es bueno empezar a tratar de jugar de la manera mas científica posible para que luego sea casi instinto:
1) Graneros y desperdicio.
El granero toma un tamaño poblacional extra para llenarse, como saben, cada que aumentas tu población tus reservas de comida desaparecen y se vuelven a llenar. Así que el Granero conviene terminarlo ANTES de que tu ciudad crece porque asi immediatamente lo que has acumulado de comida entra en la reserva del granero. Incluso conviene atrasar la construcción del granero si es solo unos cuantos turnos para aprovecharse de eso.
2) Settlers en 4 turnos.
Una ciudad con 5 comidas extras y un granero puede sacar un settler en 4 turnos. Basicamente aumenta el tamaño de tu ciudad lo suficiente para que tenga al menos 7-8 escudos de producción pero muy importante: que no crezca a mas de 6 porque a partir de 7 toma el doble aumentar un punto de población. Con 5 comidas extras (digamos una vaca en planicia irrigada y un pescado o aluvion) creces en 2 turnos con un granero. 7-8 escudos en la captial no es dificil porque no hay corrupcion. En los primeros dos turnos con 7 escudos y luego despues de crecer dos turnos con 8 escudos = 30 y ya sacaste un settler. Obviamente depende mucho del terreno.
3) Crecer con workers.
Cuando tus ciudades son ya grandes, (digamos arriba de 7) muchas veces conviene hacer que crezcan con workers en vez de dejar que lo hagan solito. Puedes convertir tus ciudades en "worker pumps" de 2 turnos con 5 comidas extra y 5 escudos de produccion. Con dos ciudades asi puedes tener un worker cada turno y los usas para agregar a tus ciudades que creceran de volada!
4) Comprando esos escuditos extra
Digamos que tienes una ciudad que produce 9 escudos por turno y vas a construir un Mercado. El mercado te tomaria 12 turnos pero si te fijas hay un desperdicio enorme porque al 11o turno llevarias 99 escudos, y el 12o turno lo usas solo para obtener uno extra, en efecto desperdiciando 8 escudos y un turno. Como corregir esto? Simple. Puedes comprar escudos ANTES de terminar una construccion con una tecnica muy simple, en el caso del mercado: En el 2o turno llevas 18 escudos. Cambia a un Arquero o un Lancero que son de 20 escudos. Ahora COMPRA la unidad (solo cuesta 8g), como vez se llena a 20 escudos ahora, pero no vas a comprar la unidad, sino que immediatamente despues de hacer la compra cambias otra vez al Mercado. Como veras, ya tienes 2 escudos extra que compraste y terminaras el Mercado un turno antes y con solo 1 escudo de perdida. Suena poco pero si haces esto seguido son muchos turnos que te ahorras por un costo muy minimo.
5) Cambios de minas/irrigación.
Al principio conviene casi siempre minar todas las planicies (grassland) e irrigar las llanuras (plains). Recuerda que bajo despotismo no podrás obtener mas de 2 escudos de cada improvement (a menos de que exista un bono o recurso), por lo que hacer cosas como minar una vaca en una planicia es absurdo porque no ganas nada (pero es un error común). Cuando cambias a un tipo de gobierno que no sea despotismo ahora tienes que fijarte bien en hacer una combinación óptima de irrigación y minas. Velo de esta forma: lo ideal es que tengas AL MENOS 2 comidas extras en cada ciudad. Cuando ocupas una mina, estas "perdiendo" una comida, y cuando ocupas una montaña "pierdes" dos comidas. Para compensar, tendrás que irrigar una planicia extra para nivelar tu comida para seguir creciendo a un paso decente. Así pues, digamos que si piensas ocupar una montaña, entonces asegurate que estas ocupando 2 planicias irrigadas para asi seguir con 2 comidas extra. La regla de oro entonces: por cada montaña, dos planicias irrigadas, por cada colina, una. Cuando obtienes ferrocarriles es mejor porque ahora tus casillas producen una extra de comida. Ahora, que lo óptimo es crecer con workers porque si puedes dejar tus ciudades con CERO comida extra y hacerlos crecer con puro worker que es mas rapido.
Espero que esto no sea demasiado "avanzado" pero ojala te pueda servir a ti y los demas.
-MZ
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March 20, 2004, 15:53
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#49
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Originally posted by Alfonso
Alguien sabe que pasa en la v1.15 con los lideres cientificos? no salen ni a la de tres.
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Curioso, he jugado varios MP con el 1.15 y recuerdo que en una partida me salieron 3  (y era Iroqueses  )
Ayer solo me salio uno, pero si que sirvio...
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March 20, 2004, 18:58
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#50
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Los lideres cientificos, si salen.
Generalmente trato de ir por el.
El unico que me consta que sale, es, si eres el primero en obtener Filosofia.(Por cierto, ayer me gano Slayer a obtenerlo por un pelito)
A ese no lo ocupo en ese momento, sino que generalmente lo aguanto hasta despues para obtener alguna forma de gobierno.
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March 20, 2004, 19:15
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#51
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Emperor
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en que nivel, porque en emperor no salen.
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March 20, 2004, 19:25
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#52
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en demigod me han salido asi que de que salen, salen  .
Recuerda que es solo un 3% de chance de que salgan.
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March 20, 2004, 19:45
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#53
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King
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A mi me ha salido solo 1....
y en monarch
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March 20, 2004, 19:50
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#54
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Emperor
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En Monarch me han salido a mi.
Yo los uso para una wonder importante, como por ejemplo, el Templo de Artemisa, muchisima cultura y caritas felices gratis.
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#55
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King
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Bah! a mi me salio en la era moderna ya...
deberian de ser mas usuales las "salidas" de lideres, tanto militares como cientificos
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Last edited by HammerLand; March 20, 2004 at 20:03.
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March 20, 2004, 20:50
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#56
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Emperor
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Originally posted by HammerLand
Bah! a mi me salio en la era moderna ya...
deberian de ser mas usuales las "salidas" de lideres, tanto militares como cientificos
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Pondrian perdidos los uniformes a la altura de la wevera.
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March 20, 2004, 21:05
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#57
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#58
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King
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King
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salido = cachondo
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March 21, 2004, 15:02
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#60
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A mí me apareció uno la primera vez que jugué al C3C y en seguida. Después nunca más
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