March 24, 2004, 00:47
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#61
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Emperor
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Eso ya depende un tanto de la suerte, GD.
He leido tambien que otro factor (quiza bastante importante) es el uso de stacks. Me explico, no el ataque continuo que este puede realisar con todas las unidades, si no que en la batalla unitaria del atacante contra el defensor tambien se da un bonus de ataque/defensa por la cantidad de unidades amigas (o quiza se de en contra, en caso de muchas enmigas) a la hora de los calculos de la batalla.
Asi, un stack no solo es bueno por que se pueden defender mutuamente, y por sus ataques (o denfesas) continuas, si no tambine porque ejercen un bonues ofensivo/defensivo a valor unitario.
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March 24, 2004, 02:51
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#62
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Deity
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Originally posted by The Slayer
Asi, un stack no solo es bueno por que se pueden defender mutuamente, y por sus ataques (o denfesas) continuas, si no tambine porque ejercen un bonues ofensivo/defensivo a valor unitario.
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 yo creo que te confundes con los armies en el c3c Slayer  .. eso de que los stack tienen esos bonus es nuevo para mi  . Si tienes por ahi un link donde lo cuenten pasamelo anda.
Los armies en el conquest si tienen bonus de ataque y defensa, es decir, sus capacidades ofensivas y defensivas superan a las de la suma de sus componentes.
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March 24, 2004, 06:33
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#63
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Emperor
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Chicos y chicas, ayer probé la táctica del Archer Rush en un juego Monarch que he comenzado para probarla.
IM PREZIONANTEEEEE
He conseguido despejar el continente de otras 2 civ (Egipcios e Hindues) antes del 540 AD sin sufrir mermas de tesorería por la cantidad de unidades ni quedarme postergado en la cultura respecto a los demás. Mi imperio es una gozada de ciudades florecientes y mis ejércitos avanzan sin resistencia SOLO CON ARQUEROS.
Hasta ahora iba como loco por el hierro para tener Swordmen que compusieran stacks con Spearmen.
Nunca más. Los arqueros son más baratos y se defienden solos.
¿Porqué no habrás posteado antes esta táctica MZ?
Que Santa Bárbara (patrona de los artilleros) te bendiga
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¡Hazlo, o no lo hagas... pero no lo intentes!
(El Maestro Yoda a Luke Skywalker en Dagobat - Star Wars V)
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March 24, 2004, 08:48
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#64
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King
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Originally posted by quiquejavi
¿Porqué no habrás posteado antes esta táctica MZ?
Que Santa Bárbara (patrona de los artilleros) te bendiga
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Porque tenía que coger ventaja en la puntuación del CivELO
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March 24, 2004, 13:51
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#65
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Deity
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Una duda: un stack es simplemente varias unidades ocupando el mismo cuadro, ¿no?
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March 24, 2004, 15:03
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#66
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Emperor
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Originally posted by GerarDream
Una duda: un stack es simplemente varias unidades ocupando el mismo cuadro, ¿no?
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Si
Uau, hoy estoy inspirado
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March 24, 2004, 15:18
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#67
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Emperor
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eso del Stack nunca lo habia escuchado... ???
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March 24, 2004, 17:18
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#68
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Emperor
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a mi tampoco me suena lo de los stacks...
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March 24, 2004, 18:57
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#69
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Deity
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Pues llamarlo pila, apilamiento, mogollón o marabunta
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March 24, 2004, 19:11
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#70
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Emperor
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lo que no me suena es que te de beneficios a la hora del combate, zapatrun!
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March 24, 2004, 19:16
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#71
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Deity
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quizás a lo que Slayer se referia es a que al estar el la pila las unidades debiles, o que han sido debilitadas en combate se refugian detrás de las que estan mejor
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March 24, 2004, 21:52
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#72
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Deity
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Originally posted by quiquejavi
¿Porqué no habrás posteado antes esta táctica MZ?
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Para que nadie la use en mi contra
ok, no es cierto, porque francamente nadie me lo habia pedido hasta hace unos dias cuando the-artist-formerly-known-as-Jubei me mandó un PM y el fin de semana no tenía nada que hacer así que decidí sacar el thread en detalle...
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March 24, 2004, 22:33
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#73
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Deity
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Quote:
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Originally posted by Master Zen
ok, no es cierto, porque francamente nadie me lo habia pedido hasta hace unos dias cuando the-artist-formerly-known-as-Jubei me mandó un PM y el fin de semana no tenía nada que hacer así que decidí sacar el thread en detalle...
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Y estos humildes mortales te lo agradecen profundamente
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March 25, 2004, 09:09
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#74
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King
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Quote:
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Originally posted by Master Zen
ok, no es cierto, porque francamente nadie me lo habia pedido hasta hace unos dias cuando the-artist-formerly-known-as-Jubei me mandó un PM y el fin de semana no tenía nada que hacer así que decidí sacar el thread en detalle...
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Y nunca te lo podré agradecer lo suficiente, he hecho algunas pruebas y en la mayoría he mejorado mucho...
Cias MZ
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March 25, 2004, 16:01
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#75
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Emperor
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Es cierto, esta en el manual de civ. Aqui un quote de lo que hablo del manual :
Quote:
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Combat is essentially like a rapid-fire boxing match. Unit fight one-on-one rounds, with damage being subtracted from the hit point og the loser of each round. When one unit loses all it's hit points, it is destroyed.
The important factors in combat are the attack and defense strenghts of the combatans, as well as their hit point, the presence of veteran or elite units on either side, the terrain occupied by the defender, and any defensive improvements in the square. In addition to considering all of these factors, combat also includes an element of chance. Sometimes a unit just gets lucky...
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Asi, como pueden leer, se toma en cuenta la presencia de unidades veteranas y de elite como un bonus extra en el campo. Notece que dice "la presencia", no "la participacion" con lo que tener un stack con varios veteranos les dara un punch extra al ataque.
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March 25, 2004, 17:55
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#76
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Emperor
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No creo que se refiera a eso Slayer  Es decir jamás se lo mencionó en ninguna parte del foro anglo hasta donde yo se, para mi se refiere simplemente al aumento de HPs de las unidades.
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March 26, 2004, 00:04
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#77
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Anyway. Yo tenía todos veteranos (salvo el warrior) y dos elite. Y cagaron la fruta igual
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March 26, 2004, 00:26
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#78
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Emperor
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Bueno UH, no se si se habra mencionado antes y he abierto una thread en el foro guiri preguntando...
http://www.apolyton.com/forums/showt...07#post2843674
.. por si alguien quiere ver como va el tema.
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March 26, 2004, 00:38
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#79
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Emperor
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Ok,
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March 29, 2004, 22:01
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#80
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March 29, 2004, 22:04
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#81
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King
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Tal vez eres gafe
jurrrs si es cierto... espero que no me pase nada por postear justo debajo que tu
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March 30, 2004, 01:36
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#82
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Deity
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la tercera es la vencida
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March 30, 2004, 02:35
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#83
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King
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Utilizando un sistema de este tipo, es mejor ir eliminando las civ ¿no?, puesto que si no llega un momento que tienes demasiados enemigos y en niveles altos te declara la guerra hasta el apuntador.
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March 30, 2004, 11:04
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#84
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Güell, pero ¿tiene algo que ver el nivel? Parece que en Emperor fuese más fácil que en Monarch
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April 5, 2004, 15:09
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#85
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Deity
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And a little BUMP again.
¡Je je! La cosa pasaba por el software
No es lo mismo decir que el caballo llegó a la meta....
El troesma MZ jugó con PTW  yo probaba con C3C  y ¿saben qué? Con PTW NO ME LOS HICIERON MIERDA
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April 5, 2004, 15:12
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#86
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no deberia de haber diferencia entre PTW y C3C. A ver si mañana me aviento otro ejemplo pero en C3C. La unica diferencia es que si atacas un archer pues entra el efecto de bombardeo.
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April 5, 2004, 15:21
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#87
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¡Ah!, claro, el efecto de bombardeo. ¿Cómo no lo tuve en cuenta?
¿qué merdo será el efecto de bombardeo?
O sea que lo mío es pura mala suerte
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April 5, 2004, 15:22
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#88
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Emperor
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Que funcionan como catapulta, o sea si tu atacas, ellos te pueden bombardear, antes de que ataques a su compañero.
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April 5, 2004, 15:41
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#89
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O sea que mi suerte es todavía peor
Los míos funcionaron como catapulta: los iban tirando a la mierda
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