April 27, 2002, 08:01
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#1
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Emperor
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¿Juego de sucesión para civ3?
¿Cuantos estais interesados en jugar un juego de sucesión para civ3 (1.21f)?
Con 4 jugadores seria suficiente.
Esta es mi propuesta
20 turnos por jugador
72 horas
Mapa small/standard
Word size/mass land/water/climate/temperate/age normales
Barbaros furiosos 
Nuestra civ aleatoria
Civs contrarias 6/7 aleatorias
Reglas por defecto
Dificultad regent/monarch
Espero vuestras sugerencias y vuestro alistamiento
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April 27, 2002, 08:07
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#2
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Emperor
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Ufff, es que aún no me he puesto el parche 1.21f y no quiero que me estropee la partida tan maja que me ha salido con los Chinos. Cuando la termine actualizo (si no ha salido un parche mejor) y me apunto a eso que dices. Estoy por el 1600 y acabo de construir el SETI Program.
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April 27, 2002, 08:50
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#3
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Emperor
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yo no tengo el civ3 instalado, pero me apunto y lo reinstalo. A fin de cuentas, llevo algunos diasa queriendo echarle un vistazo 1.21
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April 27, 2002, 10:59
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#4
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Emperor
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yo estoy dispuesto, pero no entiendo muy bien en que consiste.
Saludos
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April 27, 2002, 11:48
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#5
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Muy sencillo: cada uno juega veinte turnos de la partida y, cuando termina, escribe un pequeño resumen de lo que ha pasado y postea la partida salvada, para que el siguiente siga.
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April 27, 2002, 11:52
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#6
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Emperor
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Pues adelante!
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April 27, 2002, 13:03
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#7
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Yo ahora mismo no puedo apuntarme, pretendo formatear mi disco duro en unos días y no estoy para instalar nada en este momento. Quizá la próxima vez
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April 27, 2002, 14:06
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#8
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Emperor
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¡Ya somos 3!
ydiiby
yaroslav
Alfonso
Por favor, confirmar que la versión que teneis instalada es la 1.21f
Cuando seamos 4 empezaremos (Kramsib, jasev o cualquiera que quiera divertirse  ). Pondremos un limite de 5 jugadores para no pasar de 15 dias entre los turnos de un jugador. Seguramente hacia la epoca industrial tengamos que bajar el numero de turnos por jugador, al tener más unidades para mover. Esto lo decidiremos por votación.
Ahora tenemos que decidir lo más importante, el nivel de dificultad (y el tamaño del mapa). No conozco el nivel al que jugais (mi nivel es monarch/emperor, depende del tamaño del mapa) pero creo que monarch (con mapa estandar) seria el adecuado.
Espero vuestras sugerencias (como me pidais que ponga a los indios y a los franceses voy a pensar que sois unos mediasnenas  )
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April 27, 2002, 16:33
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#9
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Emperor
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yo propongo a los alemanes o americanos en nivel caudillo y mapa grande
¿que os parece?
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April 27, 2002, 16:50
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#10
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Emperor
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¿Que nivel es caudillo?
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April 27, 2002, 16:55
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#11
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Emperor
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Pues el segundo empezando por muy facil
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April 27, 2002, 17:00
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#12
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Emperor
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Por mi vale
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April 27, 2002, 17:03
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#13
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Emperor
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yo es a la que mas juego! es en la que la ia hace menos trampas!
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April 27, 2002, 18:43
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#14
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Emperor
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El nivel regent/caudillo me parece un poco bajo  Si vuestro porcentaje de victorias es alto en este nivel, seria mejor jugar en el siguiente. La pobre AI tiene que tener alguna oportunidad
Mapa: yo voto por mapa estandar, ahora decide yaroslav.
Sobre nuestra civ: "los hombres de verdad juegan random civs"  , otra vez decide yaroslav (esto se empieza a parecer a un democratic game  )
Empezaremos el lunes/martes. Si no se apunta nadie más empezaremos los tres solos  Si alguien más quiere unirse que vote por dificultad, tamaño mapa, etc...
Turnos
1-ydiiby
2-yaroslav
3-Alfonso
4- Se buscan jugadores (preferiblemente vivos y con civ3 1.21f )
...
Sobre las reglas: Esto no és un democratic game y durante los turnos de cada jugador el decide como mover las unidades, que construir en las ciudades, donde construirlas, si quiere ponerles un nombre (a las que ha fundado), que investigar, cuanto dedicar a la ciencia...
...pero hay ciertas cosas "sin importancia" como declarar una guerra (con o sin provocación), construir una pequeña/gran maravilla que requeriran un poco de coordinación.
Por otra parte seria recomendable no dejar al siguiente jugador unidades en "goto", trabajadores en modo automatico, etc... (eso no quiere decir que no se pueda hacer durante los turnos del jugador).
Last edited by ydiiby; April 28, 2002 at 10:07.
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April 27, 2002, 20:18
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#15
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Emperor
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yo también voto por estándar. En el resto, estoy de acuerdo
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April 27, 2002, 20:43
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#16
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Emperor
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ok, y sobre el nivel decir que lo intentare, a lo mejor aprendo cosas nuevas... :-)
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April 27, 2002, 21:36
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#17
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Emperor
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El lunes/martes iniciaré el hilo de la partida. Mientras tanto estos son los datos y una captura de la posición inicial.
20 turnos por jugador
limite 72 horas
Mapa standard
World size/mass land/water/climate/temperate/age normales
Barbaros furiosos
Civs contrarias 7 aleatorias
Reglas por defecto
Dificultad monarch
Nos ha tocado los Indios.
Comercial (Alphabet): +1 de oro en el cuadrado en las ciudades con población de 7 o más. Menor corrupción.
Religioso (Ceremonial Burial): Los edificios religiosos se construyen en la mitad de tiempo. No hay periodo de anarquia durante las revoluciones (cambios de gobierno).
Unidad especial: War Elephant 4/3/2
Requisito - chivalry (no hace falta ningún recurso)
Y esta es la posición inicial.
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April 28, 2002, 04:29
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#18
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Demasiado desierto para mi gusto...
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April 28, 2002, 05:05
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#19
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Seguid poniendo screen shots y explicar lo que haceis plis. Esta thread puede ser interesante a pesar de.... eso
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April 28, 2002, 06:02
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#20
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Emperor
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Me parece que eso que tú llamas desierto, Jasev, en Civ 3 son llanuras fluviales, y son de los terrenos más fértiles para irrigación (minas no se pueden construir allí). El problema que le veo, es que estando en la costa no tenga salida al mar.
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April 28, 2002, 06:43
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#21
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Emperor
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Una pregunta ¿Cual va a ser la estrategia general? Yo sugiero aprovechar la circunstancia de que los Indios son religiosos para llenar el mundo de templos y lograr anexiones culturales
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April 28, 2002, 09:15
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#22
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Emperor
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Originally posted by yaroslav
Una pregunta ¿Cual va a ser la estrategia general? Yo sugiero aprovechar la circunstancia de que los Indios son religiosos para llenar el mundo de templos y lograr anexiones culturales
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Si no queremos que nuestra civilización muera joven tenemos que expandirnos. Fundaré la capital al otro lado del rio (al NO). No creo que nos falte comida  Tendremos dos preciosas casillas de 2/2/2 (comida/producción/comercio) y otra de 5/0/2
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April 28, 2002, 09:33
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#23
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Emperor
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No me referia inmediatamente, pero si como una estrategia valida para el fin de la edad antigua...
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April 28, 2002, 09:52
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#24
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¡Pero que optimista eres  !
No seria la primera vez que perdiera una partida en menos de 20 turnos  (espero que los rusos no estén cerca  )
Sobre la estrategia, ¿en que estás pensando?...
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April 28, 2002, 10:21
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#25
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Emperor
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En nada particular. Yo también pierdo partidas al principio, sobre todo con civs expansionistas (malditos scouts  )
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April 28, 2002, 10:22
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#26
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Aunque ahora que lo pienso, muchas veces no construyo la unidad especial para no forzar demasiado pronto la Edad de oro... ¿Que os parece?
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April 28, 2002, 10:50
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La unidad especial de los indios aparece al principio de la edad media, para entonces deberiamos de tener un puñado de prosperas ciudades. No creo que sea bueno precindir de la mejor unidad de ataque en esa epoca.
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April 28, 2002, 11:02
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#28
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Jo, los indios.
porque no cojes una civ que tenga unidades espaciales en la edad industrial o moderna?
Saludos
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April 28, 2002, 11:04
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#29
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Emperor
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cuanto tiempo decis que pasara para que jay bee se enganxe a esto?
yo 1 semana
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April 28, 2002, 11:40
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Originally posted by Alfonso
Jo, los indios.
porque no cojes una civ que tenga unidades espaciales en la edad industrial o moderna?
Saludos
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Tener una unidad especial tardia es un serio problema si no se dispone de los recursos necesarios para construirla. Los fantitos indios  no necesitan ningún recurso para construirse, lo cual es una gran ventaja. De todos modos, el ordenador a elegido nuestra civ (yo no he sido, no estaba allí, ha sido sin querer  )
PD: no creo que JB caiga en el "lado oscuro" (a pesar de ser una semana triste para él  )
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