May 14, 2002, 08:57
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#61
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Emperor
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...and one more:
explorar sus territorios, por supuesto, hay que conocer en todo momento el alcance de su imperio...
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"Cuando ha adoptado una decisión, el entendimiento humano se apoya en todo lo demás para corroborarlo. Y por grande que sea el número y el peso de casos que caen del otro lado, los pasa por alto o desprecia, o mediante alguna distinción los margina o rechaza, a fin de que la autoridad de su primitiva conclusión permanezca incólume". F.Bacon
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May 14, 2002, 09:10
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#62
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Emperor
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Otra cosa sería, acabar con los americanos de golpe ahora que ¿son débiles?, rechazando sus ciudades y luego colonizar el terreno a medida que nos vamos extendiendo.
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May 14, 2002, 09:20
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#63
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Bueno... no deben ser tan débiles, tienen Bornze Working y dos ciudades... no sé si podríamos construir un Reichswehr lo bastante fuerte en nuestra situación actual.
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May 14, 2002, 11:29
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#64
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Dada la estructura del mapa, me parece más razonable iniciar una expansión envolvente. Se puede fundar ciudades alrededor de las suyas. Por la definición del terreno, las nuestras serán más grandes y productivas, incluso podríamos optar por una conquista cultural.
Hay que evitar que nos encierren. Por cierto, oteo en el horizonte algunos terrenos especialmente cualificados, de esos con un bonus que permite obtener gran cantidad de escudos...
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May 14, 2002, 15:48
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#65
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Hemos tenido mala suerte  al tener que construir la capital en la costa. Eso significa que tendremos menos ciudades alrededor de ella (más corrupción). La construcción del segundo palacio deberá de ser optima.
Nuestros vecinos más proximos (que sepamos) són los americanos. Son expansionistas (scouts) y eso en un mapa grande es una gran ventaja al principio. Seguramente consigan alguna tecnologia gratis y/o unidades (colonos/warriors).
Tenemos que expandirnos (ni barracones, ni templos, ni o*****), solo warriors/spearman y colonos. Solo podemos hacerlo en dirección norte noreste y no se puede perder ni un turno (o nos quedaremos encerrados y con poco territorio).
Con acondicionar 2-3 casillas en cada ciudad es suficiente (durante la expansión).
La ciudad de Leipzig pide a gritos que se mine la colina con oro. De ese modo se aumentará su producción (que debe de ser muy baja) y el comercio.
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May 15, 2002, 09:46
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#66
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Mi partida.
Resumen.
2110 BC
Cambiamos la producción en Berlín de Templo por Spearman.
Cambiamos la producción en Leipzig de Granero por Spearman.
2030 BC
Berlin construye Spearman empezamos colono.
Bárbaros encontrados.
1990 BC
Guerrero asciende a élite tras acabar con 3 unidades bárbaras.
1830 BC
Avistamos New York
Avistamos un warrior y colono Americanos que fundarán Atlanta.
1790 BC
Settler en Berlin, cambiamos a Spearman.
25 oro encontrado.
1750 BC
Mina de oro terminada en Leipzig.
Spearman terminado en Leipzig, pasamos a construir colono.
1700 BC
Americanos fundan Atlanta frente a la atenta mirada de nuestros guerreros.
1625 BC
Producido Spearman en Berlin cambiamos a colono.
Fundada Hamburg al Oeste de Berlin en una zona muy fértil y con varios recursos (peces, gamos, árboles río y alguna colina).
1600 BC
Granja y carretera terminadas en Leipzig, pasamos a unir Hamburgo por carretera.
1500 BC
Expansión cultural de Berlín.
Avistamos Philadelphia.
Y partida.
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May 15, 2002, 09:54
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#67
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Emperor
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Imágen y comentario.
La cosa está muy malita, los Americanos nos están ganando terreno, cuando yo empecé tenían 3 ciudades y nosotros 2, ahora ellos tienen 5 y nosotros 3. Esto se debe a que su expansión no usa Spearmans, parece que fabrican un warrior y un spearman y allá van a hacer otra ciudad.
Lo bueno es que están rodeados por un gran cinturón de selvas y cordilleras, sólo Philadelphia y el Valle de Boston ofrece praderas para expandirse. He intentando asegurar el Valle de Boston con uno de los guerreros para construir una ciudad fronteriza y de paso comercial, tengo un spearman en camino y dos colonos a punto de producirse.
En la esquina del Sur Oeste, entre Berlin y Hamburgo hay sitio para otra ciudad, lo que pasa es que es mejor colocarlas algo lejos para ganar terreno y luego rellenar nuestro imperio.
Otra puñeta de los americanos es que con su scout nos levanta todos los goodie huts, de ahí su elevado número de tecnologías, mientras que a mí sólo me salen bárbaros a ellos les salen tecnologías ya que las civilizaciones expansionistas como ellos reciben "cosas buenas" de los goodie.
Espero que el siguiente sea capaz de hacerlo mejor que yo.
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May 15, 2002, 10:33
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#68
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Francamente, la situación pinta mal. La situación geográfica que se entreve es sumamente difícil: en una península con las salidas casi cubiertas por los yanquis
Una adecuada expansión territorial que asegure salidas a territorios mayores es fundamental para facilitar la coherencia del imperio (si, ya sé que todos lo véis  ). La cuestión es ¿cómo?
Kramsib ya ha apuntado los principales peligros que nos acechan: la característica expansionista de los americanos nos está siendo muy perjudicial.
De momento, lo único que podemos hacer (aunque no esté jugando yo), es mejorar nuestra situación. Tomar un volumen adecuado para enfrentarse con los americanos en un futuro. Será necesario contactar con otras civilizaciones y mejorar nuestro nivel tecnológico... Hay dato diferenciador: ellos no tiene ciudades con acceso a agua dulce (por el tamaño que implica), ni salada... hay que explotar al máximo nuestras escasas ventajas. La eficiencia de nuestro territorio debe ser máxima!!!!
Perogrullo y otros relatos
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May 15, 2002, 10:47
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#69
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Emperor
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Pienso que quizá a partir de la 4ª ciudad, seguir con la expansión pero paralelamente producir arqueros en las ciudades más antiguas e intentar una invasión antes de que tengan demasiados swordsman. Y romper así la tendencia natural que nos es perjudicial. Si nos sale bien, podemos firmar algún que otro tratado de paz humillante (exigirles techs, ciudades, dinero) acompañados con treguas de 20 turnos, ideales para hacernos más fuertes mientras ellos intentan recuperarse.
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May 15, 2002, 10:48
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#70
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Emperor
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Elegir el momento adecuado y la suerte de que no dispongan de hierro conectado será lo más difícil.
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May 15, 2002, 13:42
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#71
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Emperor
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pintan bastos, para la 2ª partida, no como la exitosa 1ª
Pues manos a la obra. La táctica a seguir descita por Kramsib me parece correcta. Añadir las necesarias alianzas con civilizaciones contiguas a la americana facilitará el proceso  .
Y conocer si tienen acceso alternativo al hierro, para cortar el suministro (qué obsesión ¿ein? qué remedio!!!  )
Lo peor es que su ciudad más accesible para nosotros no tiene mayor interés que su situación geográfica (ciudad-tapón para nosotros), aunque la cercanía de recursos naturales ayudan considerablemente a tomarla como objetivo apetecible...
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May 15, 2002, 17:02
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#72
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King
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Originally posted by Kramsib
Pienso que quizá a partir de la 4ª ciudad, seguir con la expansión pero paralelamente producir arqueros en las ciudades más antiguas e intentar una invasión antes de que tengan demasiados swordsman. Y romper así la tendencia natural que nos es perjudicial. Si nos sale bien, podemos firmar algún que otro tratado de paz humillante (exigirles techs, ciudades, dinero) acompañados con treguas de 20 turnos, ideales para hacernos más fuertes mientras ellos intentan recuperarse.
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Kramsib tiene toda la razon del mundo, en este aspecto.
Si los yanquis son sus unicos vecinos, mejor empiezen a hacer arqueros y cuando tengan como 10, ataquen.
Las guerras tempranas son muy utiles.
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May 15, 2002, 17:04
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#73
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Emperor
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Me toca mover a mi. Jugare y posteare el viernes, ya que en semana tengo poco tiempo. La verdad es que vosotros sois mejores jugadores, asi que hare caso de todos vuestros consejos  .
Aún asi, parece difiícil luchar con los americanos. Afortundamente, la civs expansionistas se desinflan un poco... Y tal vez se les pueda cortar un poco el terreno.
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May 16, 2002, 02:32
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#74
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Originally posted by yaroslav
La verdad es que vosotros sois mejores jugadores, asi que hare caso de todos vuestros consejos .
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 adulador
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tal vez se les pueda cortar un poco el terreno.
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pues a por ellos... con prudencia
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May 16, 2002, 07:53
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#75
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No será muy difícil, la estrategia americana de expansíon enviando warriors y colonos, ciertamente les da velocidad pero una mínima defensa.
Claro que nos quedan todos los arqueros del mundo por producir y lo mismo que nosotros producimos arqueros ellos pueden producir spearman. Pero ahí está el regustillo de la estrategia, elegir el momento adecuado para cambiar la historia.
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May 18, 2002, 16:37
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#76
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#77
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Lo siento. Es mi culpa. Me toca a mi, pero he estado escribiendo memorias  Esta nocche me bajo la partida y el Martes la posteo
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May 19, 2002, 08:04
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#78
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tranqui
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#79
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No hay prisa
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May 19, 2002, 08:55
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#80
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Recuerda que esta partida no tiene limite de tiempo.
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May 19, 2002, 09:50
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#81
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Emperor
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Tranquilo, reliajate, no te priocupes, por mi no hay problema, tómate tu tiempo.
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May 19, 2002, 18:32
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#82
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King
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Originally posted by yaroslav
Lo siento. Es mi culpa. Me toca a mi, pero he estado escribiendo memorias Esta nocche me bajo la partida y el Martes la posteo
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Memorias??
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May 19, 2002, 18:35
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#83
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Emperor
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Informes. Trabajos de laboratorio sobre prácticas con un Intel 8051, Motorola 68HC11, etc.
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May 20, 2002, 02:41
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#84
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Emperor
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Originally posted by yaroslav
Informes. Trabajos de laboratorio sobre prácticas con un Intel 8051, Motorola 68HC11, etc.
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Una delicia vamos. Seguro.
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#85
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Informes. Trabajos de laboratorio sobre prácticas con un Intel 8051, Motorola 68HC11, etc.
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*javier corre hacia el baño al sobrevenirle una arcada*
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May 20, 2002, 07:53
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#86
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May 23, 2002, 18:17
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#88
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King
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Esta Kaput el suseshon game??
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May 23, 2002, 18:26
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#89
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Emperor
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No. Es mi culpa, yo lo estoy reteniendo. Prometo que mañana a las 18:00 lo posteo
He tenido una semana infernal. Hoy he llegado a las 22:15
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May 24, 2002, 02:43
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Tranquilo hombre, para eso lo pusimos sin límite de tiempo.
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