August 31, 2002, 07:58
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#91
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Emperor
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Una cosa, más, compruebo que dejar al Gobernador de las Ciudades gestionar el "humor" de mis ciudadanos me permite olvidarme de los desordenes civiles, con lo que ahora tardo menos en mis turnos.
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August 31, 2002, 08:00
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#92
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Yo siempre lo hago, a menos que una ciudad me interese mucho por lo que está construyendo.
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August 31, 2002, 08:05
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#93
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Moderator
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Por cierto, ya que hablamos de estrategias, podríamos plantearnos la política de asimilación.
Es sabido que cuando conquistamos una ciudad, la población nos es hostíl. Una forma de ganárnosla es produciendo workers, que disminuyen la población; el truco es que el worker será de nuestra nación, aunque la ciudad que lo cree sea 100% extranjera. Así se asimila más rápido.
Por otra parte, he observado que cuando tienes una civ no industriosa te conviene capturar al mayor número posible de workers de naciones industriosas (china, por ejemplo), que trabajan a doble ritmo Si el caso es el contrario, mi civ es industriosa y el worker que capturo no lo es, lo que hago es llevarlo a una ciudad donde todos los ciudadanos sean de los míos y unirlo a la ciudad; es un factor de descontento, pero si está en clara minoría la asimilación es rápida.
¿A vosotros qué os parece?
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August 31, 2002, 08:11
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#94
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Emperor
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Es muy buena esa estrategia, yo tambien lo hago, ya que un worker es rapido de construir y es una putada que trabaje a la mitad.
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August 31, 2002, 09:05
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#95
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Emperor
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Pues mira tú, no había caido en eso. Lo que pasa es que no estoy seguro de que un worker producido en una ciudad con 100% población extranjera salga nacional.
Y si por ejemplo una ciudad como Nueva Leipzig o Salzburgo donde hay un ciudadano Alemán y 4 Chinos, ¿qué pasa si construyo un worker?, ¿que ciudadano se disminuye, el alemán o uno chino?, no creo que me quite un chino y me le convierta en alemán, probablemente me saque al alemán primero, con lo que es un riesgo dejar a la población 100% china.
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August 31, 2002, 12:45
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#96
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Emperor
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En una partida con los persas (industriosos) compré a los franceses (industriosos) 2 workers cuando todavia no habia construido mi primer colono.
Los workers franceses trabajaban a ritmo normal (3 turnos para carretera).
Jasev, que yo sepa, los trabajadores capturados/comprados trabajan al 50% de los propios. No importa si son de una civ industriosa.
Siguiendo con la partida, uní los workers comprados a mi capital y producia un colono cuando llegaba al cuarto ciudadano. Los 2 ciudadanos franceses comprados permanecian y eran los nacionales los que construian el colono.
Un worker contruido en una ciudad con 100% de ciudadanos estranjeros, construye workers extranjeros que trabajan al 50%.
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September 3, 2002, 11:33
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#97
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Emperor
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totalmente correcto ydiiby
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"Cuando ha adoptado una decisión, el entendimiento humano se apoya en todo lo demás para corroborarlo. Y por grande que sea el número y el peso de casos que caen del otro lado, los pasa por alto o desprecia, o mediante alguna distinción los margina o rechaza, a fin de que la autoridad de su primitiva conclusión permanezca incólume". F.Bacon
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September 3, 2002, 11:38
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#98
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Emperor
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entonces, lo mejor es matarlos o cambiarlos por escudos?
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September 3, 2002, 12:21
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#99
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Emperor
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yo lo que estoy haciendo últimamente (todo depende de la situación) es eliminar algunos workers: disband en la ciudad y arrendo, que los míos son mejores
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September 4, 2002, 07:45
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#100
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Emperor
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¿revenderlos sería una buena opción, o sería favorecer la construcción de infraestructura enemiga?
¿y sustituir worker nacional por extranjero para obtener "puestos vacantes para unidades militares" o mejorar el balance económico?
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September 4, 2002, 08:00
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#101
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Emperor
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Originally posted by Kramsib
¿revenderlos sería una buena opción, o sería favorecer la construcción de infraestructura enemiga?
¿y sustituir worker nacional por extranjero para obtener "puestos vacantes para unidades militares" o mejorar el balance económico?
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la verdad es que no he vendido ningún worker nunca, no sé que "precio" tienen
y respecto a la sustitución, es una opción interesante, pero si se considera el coste de creación de un worker no nacional (o su compra mediante diplomacia), en una ciudad, normalmente de baja producción, un worker menos eficiente, y todo para ahorrarse 1 gold por turno, no sé, no sé demasiadas unidades para gestionar...
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September 4, 2002, 08:53
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#102
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King
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Todas estas estrategias son para luchar contra la AI. No se podrían emplear contra ningún humano en su sano juicio. Creo que deberíamos estudiar estrategias 'antihumanas', que son las más humanas, por cierto.
Claro que así me va: la AI me destroza cada vez.
En fin, me gusta ganar pero no me gusta jugar contra la AI pensando que es una AI, prefiero jugar como si fuera contra un humano (o varios, uno por cada civ). Me divierto más y será maravilloso el día que consiga ganar
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Ocho peones pasados y ligados. ¡Esta partida la gano!
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September 5, 2002, 11:22
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#103
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Emperor
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September 5, 2002, 14:39
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#104
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King
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Pues sí, vaya colección de trampas.
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September 6, 2002, 07:47
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#105
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Emperor
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¿son todos trampas? no lo he leído todo, había visto que aprovechaban el factor humano en determinadas estrategias...
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September 6, 2002, 15:20
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#106
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Chieftain
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Creo que el inicio de la partida marca, en gran medida, el subsiguiente desarrollo (anda que has descubierto algo!). Por lo que, considero que se necesita una buena compresión de la rentabilidad del terreno y como mejorarlo, sobre todo al principio.
Creo haber encontrado un buen material de estudio: http://www.civfanatics.com/doc/civ3/...r/civ3_starts/
Saludos,
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September 6, 2002, 16:20
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#107
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Emperor
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Precio de los workers:
Al inicio de una partida (mi ciudad estaba construyendo el primer colono y tenia 2 ciudadanos), conseguí comprar 2 trabajadores a otra civ. Tenia 35 gold (10+25).
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September 9, 2002, 02:43
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#108
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Emperor
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estupendo ludwip, muy buen material
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September 11, 2002, 14:39
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#109
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Chieftain
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Bueno, siguiendo el hilo de este thread, quisiera exponer una teoría, que puede jugar más importancia a partir de la salida del PTW y las partidas entre 'humanos'.
La teoría tiene que ver con el 'tempo' de una partida. Por un lado, encuentro cierta analogía a una partida de ajedrez, donde una partida tiene 3 fases de juego:
-Apertura: posicionamiento inicial de las unidades.
-Medio Juego: donde se reparte el bacalao.
-Final: cuando, quedando pocas unidades, se fuerza la terminación de la partida.
En el Civ3, en cambio, la fase final es al revés, ya que suele haber más unidades que en las anteriores fases.
Por otro lado, en el Civ3, se puede encontrar que los avances de épocas, también marcan las fases de las partidas, ya que los avances tecnólogicos repercuten en la producción y la disponibilidad del nivel de ejército.
Y finalmente, la estratificación de turnos a lo largo de los años:
4000BC - 2750BC 25 turnos, 50 años cada uno
2710BC - 1750BC 25 turnos, 40 años cada uno
1725BC - 750BC 40 turnos, 25 años cada uno
730BC - 250AD 50 turnos, 20 años cada uno
260BC - 1250AD 100 turnos, 10 años cada uno
1255AD - 1750AD 100 turnos, 5 años cada uno
1752AD - 1950AD 100 turnos, 2 años cada uno
1951AD - 2050AD 100 turnos, 1 año cada uno
En total 540 turnos.
Todo esto, junto a las cualidades de la civilización elegida, te permite obtener una visión estratégica global sobre la dirección en que deseas que tome la partida y las posibles opciones.
Veamos pues:
Epoca Antigüa (Apertura):
Desarrollo de las tecnogías básicas.
Estudio del mapa y elección del posicionamiento estratégico de las ciudades teniendo en cuenta la productividad del terreno y recursos.
Contacto inicial con las otras civilizaciones.
Epoca Edad Media (Medio Juego 1):
El desarrollo tecnológico permite usar el mar. (casi todas las AI de los juegos de estrategia, desdeñan el mar).
Guerras iniciales, sobre todo para conseguir la explotación de recursos y lujos.
Comercio con el resto de civilizaciones e inicio de las primeras relaciones diplomáticas.
Epoca Industrial (Medio Juego 2):
Explosividad tecnológica.
Guerras sin cuartel, dominación tierrar y mar, principio de dominación aérea.
Las relaciones diplomáticas comienzan a condicionar las decisiones.
Epoca Moderna (Final):
Tecnologías para victoria por carrera espacial.
Dominación aérea completa: misiles, bombaderos, etc.
Las relaciones diplomáticas pocas veces tienen variación.
Bueno, espero que este post sea un buen comienzo para el nacimiento de un buen artículo sobre estrategia. Evidentemente, los jugadores más experimientados (CIV2 MP) pueden ayudar a mejorar y enriquecer esta teoría. Se pide recomendaciones.
Saludos,
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September 11, 2002, 16:28
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#110
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Emperor
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Una pequeña tonteria, pero no se si os habei dado cuenta ¿Sabeis que las centrales nucleares son más productivas que cualquier otro tipo?
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September 11, 2002, 17:20
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#111
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Sí, aumentan la producción en un 150% (las solares, en un 50%), pero yo no las quiero ni en pintura. Chernobyl
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September 11, 2002, 17:23
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#112
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Emperor
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¿150? Creo que la civilopedia dice Cien
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September 11, 2002, 17:25
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#113
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Yo lo leí hace un par de días, y creo que decía 150. Pero bueno, mi memoria tampoco es como para tirar cohetes
Si tú lo dices, supongo que será así :llorando:
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September 11, 2002, 17:27
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#114
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Emperor
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Mi memoria tampco es fiable, jasev. Pero me llamo la atencion. Aunque como suelo construir Hoover, no me vale la pena ...
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September 11, 2002, 19:05
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#115
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Emperor
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El taller de hierro creo que la aumenta en un 100%, pero es muy difícil poder construirla, casi imposible, de no ser por conquista, creo que nunca he podido.
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September 11, 2002, 19:07
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#116
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Emperor
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Yo si he podido alguna vez
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September 12, 2002, 02:22
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#117
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Emperor
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Yo no he podido. Una vez tuve la opción, pero era en una ciudad lejana y le costaba un cojón de turnos, así que ni me lo planteé.
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September 12, 2002, 05:55
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#118
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Prince
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ludwip, tus estrategias están bastante bien, aunque casi sería mejor listarlas en función de que tipo de victoria persigas, pues, sobre todo en los niveles de dificultad altos, me temo que hay que tener pronto una idea clara de cómo se va a intentar ganar para poder hacer algo (y casi elegir tu civ en función de eso).
Si es por dominación, espacial o histographic, las fases que has puesto describen muy bien el proceso. Pero si vas a por conquista, debes empezar las guerras casi de inmediato. La cultural se puede conseguir con cierta maña defensiva y teniento potra en las maravillas del mundo. De la diplomática no puedo decirte pq nunca lo he intentado .
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September 12, 2002, 07:07
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#119
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Emperor
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yo en la diplomática si he ganado (es que soy muy bueno con las civs rivales ), pero confieso que no si la civ humana puede iniciar las votaciones ¿hace falta una maravilla? ¿sólo lo puede hacer la AI? ¿?
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September 14, 2002, 19:45
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#120
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Deity
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Originally posted by enredao
es que no me abre la ciudad, solo me centra el mapa
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No sé si ya lo resolviste, pero lo que tenés que hacer es dar doble click sobre la estrella de tu capital.
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