December 19, 2002, 18:05
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#31
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Emperor
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Existe algún programa que te permita ver la clasificación sin tener que instalar excel
PD: Me alegra ver que Walter ya está en la partida
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December 19, 2002, 18:24
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#32
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Emperor
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Originally posted by ydiiby
Existe algún programa que te permita ver la clasificación sin tener que instalar excel
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esperar como yo a que alguien la publique maniana en un post aqui...
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December 19, 2002, 18:55
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#33
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Emperor
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December 19, 2002, 19:00
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#34
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Emperor
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Originally posted by WRW
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December 20, 2002, 05:15
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#35
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Emperor
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Originally posted by Kramsib
Mientras dure el despotismo no tiene sentido irrigar las grasslands ya que la comida extra se restringe dadas las características de ese gobierno, es por esto que la mejor opción son las minas. Luego con gobiernos más avanzados ya te dedicas a sustituir minas por granjas y hacer incapié en la tala de bosques y minar las colinas que tienen una "ventaja comparativa" mayor en cuanto a producción se refiere, mientras que las grasslands es mejor irrigarlas, para obtener gran cantidad de comida y disparar el crecimiento de la población.
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exactamente  b
añadiría a lo dicho por Kramsib:
--> la gestión activa -agresiva- de las casillas en producción de una ciudad: particularmente, entro muchas veces en la pantalla de la ciudad y modifico a mi gusto las casillas que están en producción...intercambio entre ciudades etc...
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¡¡¡fuera Bush!!! ¡¡¡fuera Chávez!!!
Israel = apartheid
"Cuando ha adoptado una decisión, el entendimiento humano se apoya en todo lo demás para corroborarlo. Y por grande que sea el número y el peso de casos que caen del otro lado, los pasa por alto o desprecia, o mediante alguna distinción los margina o rechaza, a fin de que la autoridad de su primitiva conclusión permanezca incólume". F.Bacon
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December 20, 2002, 05:36
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#36
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Emperor
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Originally posted by ydiiby
No tengo nada en contra de una ampliación del plazo de la primera ronda para que Alfonso, Plan Austral y/o _j6_ puedan unirse a la partida si lo desean .
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Si los demás jugadores están de acuerdo y tanto Alfonso como j6 están dispuestos me plegaré a sus demandas y podrán postear su primera ronda después en el plazo de la segunda, aunque también deberían jugar la segunda para que no se les monte sobre la tercera y tal.
Ahora mismo voy a postear las clasificaciones en la thread princiapal del Progressive Game.
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December 20, 2002, 05:40
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#37
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Emperor
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Originally posted by Estilpón
la gestión activa -agresiva- de las casillas en producción de una ciudad: particularmente, entro muchas veces en la pantalla de la ciudad y modifico a mi gusto las casillas que están en producción...intercambio entre ciudades etc...
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Ya somos dos.
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December 20, 2002, 05:46
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#38
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King
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Originally posted by Kramsib
Mientras dure el despotismo no tiene sentido irrigar las grasslands ya que la comida extra se restringe dadas las características de ese gobierno, es por esto que la mejor opción son las minas. Luego con gobiernos más avanzados ya te dedicas a sustituir minas por granjas y hacer incapié en la tala de bosques y minar las colinas que tienen una "ventaja comparativa" mayor en cuanto a producción se refiere, mientras que las grasslands es mejor irrigarlas, para obtener gran cantidad de comida y disparar el crecimiento de la población.
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Me lo apunto ... anda que no estoy aprendiendo
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December 20, 2002, 05:51
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#39
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King
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Originally posted by Estilpón
--> la gestión activa -agresiva- de las casillas en producción de una ciudad: particularmente, entro muchas veces en la pantalla de la ciudad y modifico a mi gusto las casillas que están en producción...intercambio entre ciudades etc...
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Vale, pero no se vosotros, pero en mis ciudades no puedo mantener a toda la poblacion activa, ya que cada 2*3, ser revelan ... los muy mamones !!!! ... y no se porque, ya que un 10% del presupuesto va para lujos y a demás ya tienen furs ... si esto ya ocurre en Despotismo, me parece que en democracia va a ser imposible tener una ciudad a pleno rendimiento. Igual será cuestión de pasarse a comunismo ... no, se, ya se verá.
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December 20, 2002, 05:53
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#40
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King
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Una cosa mas ... VAYA MIERDA DE ISLA, solo dos recursos estrategicos de momento y uno de lujo, así no se puede jugar.
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December 20, 2002, 05:56
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#41
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Emperor
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Originally posted by Frucus
Vale, pero no se vosotros, pero en mis ciudades no puedo mantener a toda la poblacion activa, ya que cada 2*3, ser revelan ... los muy mamones !!!!
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Este es uno de los factores por los que no suelo irrigar mucho a no ser que tenga en la ciudad muchas mejoras porque a la mínima "saltan a llorar" y como crezca muy rápido la ciudad, puedes tener un serio problema de descontento y por lo tanto nula producción. Siempre puede uno aumentar los lujos, pero a costa de perder oro de ciencia.
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December 20, 2002, 05:59
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#42
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King
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Originally posted by WRW
Este es uno de los factores por los que no suelo irrigar mucho a no ser que tenga en la ciudad muchas mejoras porque a la mínima "saltan a llorar" y como crezca muy rápido la ciudad, puedes tener un serio problema de descontento y por lo tanto nula producción. Siempre puede uno aumentar los lujos, pero a costa de perder oro de ciencia.
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Otra que me la apunto ... a este paso, la próxima progressive arraso
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December 20, 2002, 07:17
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#43
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Emperor
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Originally posted by WRW
Este es uno de los factores por los que no suelo irrigar mucho a no ser que tenga en la ciudad muchas mejoras porque a la mínima "saltan a llorar" y como crezca muy rápido la ciudad, puedes tener un serio problema de descontento y por lo tanto nula producción. Siempre puede uno aumentar los lujos, pero a costa de perder oro de ciencia.
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Tambien se puede fomentar la emigración interna y/o el numero de workers.
Cuando una ciudad tenga descontento o no pueda pasar de 12 (cuando no hay hospitales) saca workers y mandalos a ciudades que estén felices, o ponlos a trabajar.
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December 20, 2002, 07:36
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#44
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Emperor
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Originally posted by ydiiby
Cuando una ciudad tenga descontento o no pueda pasar de 12 (cuando no hay hospitales) saca workers y mandalos a ciudades que estén felices, o ponlos a trabajar.
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Si eso es uno los recursos que utilizo. De hecho, a la mayoría de ciudades no les dejo aumentar a más de 12 aunque pueda construir hospitales, para que no se me "revolucionen", hasta que no tengan catedral y demás construido.
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December 20, 2002, 07:42
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#45
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Emperor
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Ya está, me ha costado un tiempecito escribirlo todo, pero ya tienen las clasificaciones, y alguna curiosidad que otra que espero que les guste.
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December 20, 2002, 08:28
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#46
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Emperor
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Originally posted by Kramsib
Ya está, me ha costado un tiempecito escribirlo todo, pero ya tienen las clasificaciones, y alguna curiosidad que otra que espero que les guste.
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Buen trabajo
Se lo que cuesta hacerlo
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December 20, 2002, 08:44
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#47
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Emperor
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En cuanto decidamos si están de acuerdo o no con las observaciones surgidas tras el primer experimento de Progressive podremos dar comienzo a la segunda ronda, esto es,
hoy mismo por la tarde.
(Porque ya tengo la nueva hoja de Excel lista para computar los incrementos de cultura, aunque no se como arreglar -de un modo lo más sencillo posible- lo de las medallas con empate).
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December 20, 2002, 14:28
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#48
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Emperor
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Originally posted by Kramsib
, aunque no se como arreglar -de un modo lo más sencillo posible- lo de las medallas con empate).
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no lo arregles! que asi consegui mi unica medallita...
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December 20, 2002, 14:38
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#49
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Emperor
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Originally posted by Kramsib
En cuanto decidamos si están de acuerdo o no con las observaciones surgidas tras el primer experimento de Progressive podremos dar comienzo a la segunda ronda, esto es,
hoy mismo por la tarde.
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hasta cuando hay tiempo? 10 dias? eso es hasta el 30 de diciembre...
Por ser fechas tan estresantes de trabajo (lease fiestas, chupi, comiloneas, etc) podriamos estirarla unos 5 dias mas hasta el 5 de Enero, no?
Por cierto ,les deseo que lo pasen de maravilla...
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December 20, 2002, 14:50
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#50
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Emperor
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Originally posted by Kramsib
En cuanto decidamos si están de acuerdo o no con las observaciones surgidas tras el primer experimento de Progressive podremos dar comienzo a la segunda ronda, esto es,
hoy mismo por la tarde.
(Porque ya tengo la nueva hoja de Excel lista para computar los incrementos de cultura, aunque no se como arreglar -de un modo lo más sencillo posible- lo de las medallas con empate).
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Venga, por mi, podemos empezar ya la 2.ª ronda con lel cambio en la puntuación de la cultura que propones.
Es hasta el año 1130 d.C. ¿no?
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December 20, 2002, 14:52
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#51
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Emperor
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December 20, 2002, 15:01
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#52
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Emperor
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Originally posted by WRW
Venga, por mi, podemos empezar ya la 2.ª ronda con lel cambio en la puntuación de la cultura que propones.

Es hasta el año 1130 d.C. ¿no?
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Espero que sea ese el año. Ya tengo la ronda jugada y salvada.
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December 20, 2002, 15:48
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#53
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Emperor
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no, estaba esperando a ver tu partida jugada antes de comenzar la mia...
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December 20, 2002, 15:58
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#54
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Emperor
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Originally posted by Magno_uy
no, estaba esperando a ver tu partida jugada antes de comenzar la mia...
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No te preocupes ya te la pondré el ultimo dia
PD: Me ha costado 3 dias terminar la segunda ronda.
PD2: En la 2ª ronda sigo sin pelearme
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December 20, 2002, 16:08
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#55
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Emperor
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Originally posted by ydiiby
No te preocupes ya te la pondré el ultimo dia
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pensandolo bien, para la segunda ronda solo habre terminado de colonizar esta isla por lo que estare mas o menos como estas vos al terminar la primera ronda... glup...
Mi unico objetivo es no dejar pasar a Frucus...
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December 20, 2002, 16:17
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#56
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Emperor
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Originally posted by Magno_uy
Mi unico objetivo es no dejar pasar a Frucus...
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Pues yo tengo a Estilpón que me quiere moder el culo, como los perros pastores alemanes en Medal of Honor
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December 21, 2002, 17:00
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#57
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Emperor
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Bien señores, se abre plazo para las nuevas incorporaciones, tienen hasta el día 27 para postear sus saves todo aquel que quiera. (Mientras tanto yo, intentaré solucionar el galimatías de score que tengo entre manos).
Todo aquel que sepa de Excell, que mire a ver si me puede echar una mano con el problema de las medallas, y pásense también por la poll del tema de cultura para hacer valer su opinión, de lo contrario se impondrá mi criterio dictatorial
Así pues, tienen hasta el día de Navidad para votar en la poll de la cultura, hasta el día 26 para ayudarme con el problema de las medallas del Excell y hasta el día 27 para incorporarse los nuevos participantes ya que ese mismo día dará comienzo la segunda ronda.
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December 23, 2002, 00:51
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#58
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Prince
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un datito que yo uso, cuando mis habitantes se ponen flojos y estoi jugando con religious, lo mejor es pasarse a despotismo un turno, sacar el latigo y matar dos pajaros de un tiro: hacerse un templo-catedral-coliseo (o lo que venga) y de pasadita bajar la poblacion
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"7. Sobre todo tipo de cosas que no entendemos, mejor es callarse" Ludwig Wittgenstein, Tractatus Logico-Phylosophycus
"Mas vale un pajaro en la mano....que papa a los quince"
"No se que armas se usaran en la tercera guerra mundial, pero si se que la cuarta sera con piedras y palos"
"Recuerde, un pais que tiene principios, tiene fin"
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December 23, 2002, 03:42
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#59
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Emperor
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Israel = apartheid
"Cuando ha adoptado una decisión, el entendimiento humano se apoya en todo lo demás para corroborarlo. Y por grande que sea el número y el peso de casos que caen del otro lado, los pasa por alto o desprecia, o mediante alguna distinción los margina o rechaza, a fin de que la autoridad de su primitiva conclusión permanezca incólume". F.Bacon
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December 23, 2002, 11:13
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#60
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Emperor
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Gracias a Antxon, que me ha dicho que no me hace falta cambiar lo de las medallas pues seguimos el criterio Olímpico, el sistema de medallas se queda como está, lo único que puede cambiar es lo del asunto de la cultura.
Así que el día 27 en cuanto termine el plazo de nuevas incorporaciones posteo las nuevas clasificaciones, un post resumen de los nuevos cambios, edito el primer y segundo postes y daré comienzo a la segunda ronda.
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