January 12, 2003, 15:31
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#31
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Deity
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Me parece muy bueno el lugar de Madrid
Para cargar el mod basta con bajarse el civ3mod.zip o los demás también ?
Quienes estamos inscritos ? En qué orden ? Cuando empezamos  ?
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January 12, 2003, 15:33
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#32
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King
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Ocho peones pasados y ligados. ¡Esta partida la gano!
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January 12, 2003, 15:34
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#33
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Emperor
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El unico NO necesario es el civ3mod.zip. los otros son importantisimos.
ATENCION: NO he editado la civilopedia, no es necesario. A lo mejor le gustaria hacerlo a jasev...
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El futuro pertenece a quienes creen en la belleza de sus sueños.
- Eleanor Roosevelt
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January 12, 2003, 15:59
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#34
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Moderator
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... buen intento, amigo.
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January 12, 2003, 16:06
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#35
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Emperor
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Originally posted by jasev
... buen intento, amigo.
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 Ahora en serio, da lo mismo porque no es necesario.
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January 12, 2003, 17:07
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#36
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Deity
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Originally posted by Alfonso
El unico NO necesario es el civ3mod.zip. los otros son importantisimos.
ATENCION: NO he editado la civilopedia, no es necesario. A lo mejor le gustaria hacerlo a jasev...
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Es necesario si empiezas una nueva partida con tu MOD. No es necesario si cargas tu partida ya creada.
Cierto ?
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January 12, 2003, 17:10
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#37
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Emperor
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Originally posted by astrologix
Es necesario si empiezas una nueva partida con tu MOD. No es necesario si cargas tu partida ya creada.
Cierto ?
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Cierto
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January 12, 2003, 17:17
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#38
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Deity
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Al intentar crear una partida con tu mod me dice
Error intentando abrir el archivo ...art/units/settler/settler.ini
Y se me cuelga el civ3
Sabes qué tengo que hacer ?
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January 12, 2003, 17:26
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#39
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Emperor
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Es en la version Francesa?
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January 12, 2003, 17:27
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#40
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Ya sé lo que pasa. Estoy jugando con la version francesa de Civ3.
La carpeta Settler se llama Colon, por eso no la encuentra....
Tendré que reinstalar la version inglesa para poder jugar con tu mod. Además la version francesa está todavia con el patch 1.21f ...malo para cargar la partida que has creado...
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January 12, 2003, 17:56
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#41
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Emperor
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¿De momento somos: astrologix, Antxon, jasev, yaroslav, Magno_uy y Alfonso?
Carloquillo, si te traduces el civ3 con el complemento de jasev si que podrás jugar, ¿No, jasev?
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January 12, 2003, 18:11
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#42
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Deity
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Según mis cuentas, también están WRW, _j6_, Alfonsus y Estilpón, no ?
Igual no se han dado cuenta de que esta abierto este hilo....
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January 12, 2003, 18:15
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#43
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Emperor
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Dejaremos un día más y rifaré las posiciones.
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January 12, 2003, 20:01
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#44
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Emperor
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Quote:
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Originally posted by astrologix
Según mis cuentas, también están WRW, _j6_, Alfonsus y Estilpón, no ?
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Gracias por acordarte de mi  Pero finalmente no jugaré..
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Este año la suerte está de cara, vamos Barça!
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January 12, 2003, 21:59
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#45
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Emperor
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dentro del x_isabell diplo mod fwrd.zip ya esta el conquistador.zip y units_32.zip por lo que lo termine bajando dos veces... 
pero lo importante es que ya los baje todos menos el mod que lo dejare para la hora de oficina...
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January 13, 2003, 04:16
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#46
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Emperor
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Y lo que es realmente importante, el agua limpia... de momento.
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January 13, 2003, 06:39
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#47
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Emperor
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Re: Desafío Isabel la Católica
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Originally posted by Alfonso
REGLAS:
- 10 turnos por jugador.
- Fairplay con la ai (no utilizar ningún método para conocer el mapa por adelantado, no rejugar la partida).
- No dejar al siguiente jugador ninguna unidad en movimiento automático.
- El jugador que tiene el turno toma todas las decisiones, pero debería consultar en algunos casos.
CASOS DE CONSULTA: Se trata de decisiones que afecten al juego a largo plazo. No es precisa una votación formal, tan sólo que un par de jugadores, además del proponente apoyen esa decisión.
- Declarar la guerra y firmar la paz.
- Ordenar la construcción o cancelar una maravilla (salvo si viene impuesto por las circunstancias).
- Subir/bajar los ratios de tax/science/luxury más de un 20% en sus 10 turnos.
- Cambiar la forma de gobierno.
PROGRAMA DE GOBIERNO: Conforme el juego vaya avanzando, para coordinar la estrategia, se van estableciendo unas directrices llamadas "programa de gobierno", que son orientativas para el que tiene el turno.
ORDEN DEL JUEGO:
1º-
2º-
3º-
4º-
5º-
Xº-
Para jugar tenéis que tener el MOD que os enviaré a los inscritos.
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A mi lo que no me convence mucho es tener que consultar los cambios de más del 20% en los ratios de tax/science/luxury. Yo en 10 turnos puedo variar estos ratios varias veces y si cada una de ellas tengo que consultarlo, se va a ralentizar un poco la partida ¿no?
Por lo demás, me parece correcto el consultar las otras decisiones que propones, sólo una pequeña duda:
si una civ me dice que o le doy X o me declara la guerra, ¿habra que consultar la decisión también? para lo cual hay que dejar la partida abierta, de lo contrario sería volver a rejugar un final de turno...
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January 13, 2003, 07:06
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#48
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Deity
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Re: Re: Desafío Isabel la Católica
Quote:
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Originally posted by WRW
A mi lo que no me convence mucho es tener que consultar los cambios de más del 20% en los ratios de tax/science/luxury. Yo en 10 turnos puedo variar estos ratios varias veces y si cada una de ellas tengo que consultarlo, se va a ralentizar un poco la partida ¿no?
Por lo demás, me parece correcto el consultar las otras decisiones que propones, sólo una pequeña duda:
si una civ me dice que o le doy X o me declara la guerra, ¿habra que consultar la decisión también? para lo cual hay que dejar la partida abierta, de lo contrario sería volver a rejugar un final de turno...
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En cuanto al slider, hay que respetar la tendencia general, pero para ajustes momentaneos no hace falta consultar, en mi opinion.
En caso de proposición abrupta de otra civ, también hay que tener en cuenta lo decidido entre todos antes de los turnos de cada cual. En la partida Ramsés, más de una vez hemos dado a la AI lo que pedía sin consultar a los otros en el momento...
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January 13, 2003, 08:00
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#49
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Moderator
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Ehhh, Alfonso, conmigo no cuentes 
Estoy de exámenes y he de restringir mi tiempo de juego (y de foro  )
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January 13, 2003, 08:03
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#50
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Prince
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Yo me apuntaría, si todavía hay plazas, pero no podré instalarme el mod hasta el fin de semana, así que si eso ponedme el último, y aún así habrá que ver si consigo instalarlo correstamente, que yo soy mu borrico pa esas cosas.
Lo del 20% se puede "flexibilizar", yo también me he dado cuenta en el Ramses que a veces hay que hacer cambios radicales en un mismo turno, o cuando estás a punto de descubrir (1-3 turnos) algo puedes ganar muchas pelas sin perder tiempo de investigación moviendo el "slider".
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January 13, 2003, 08:50
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#51
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Emperor
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qué diablos es eso de 13 nosecuantos megas  ¿no puede ser en trocitos?
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"Cuando ha adoptado una decisión, el entendimiento humano se apoya en todo lo demás para corroborarlo. Y por grande que sea el número y el peso de casos que caen del otro lado, los pasa por alto o desprecia, o mediante alguna distinción los margina o rechaza, a fin de que la autoridad de su primitiva conclusión permanezca incólume". F.Bacon
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January 13, 2003, 10:00
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#52
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Emperor
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Quote:
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Originally posted by Estilpón
qué diablos es eso de 13 nosecuantos megas ¿no puede ser en trocitos?
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¿De cuanto cada trozo?
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January 13, 2003, 10:08
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#53
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Emperor
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astrologix, Antxon, yaroslav, Magno_uy, Alfonso, WRW, Alfonsus, Estilpón.
De momentos somos estos?
Tambien quedas plazas para Carloquillo y _j6_ o alguien mas...
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January 13, 2003, 10:14
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#54
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Emperor
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Re: Re: Desafío Isabel la Católica
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Originally posted by WRW
A mi lo que no me convence mucho es tener que consultar los cambios de más del 20% en los ratios de tax/science/luxury. Yo en 10 turnos puedo variar estos ratios varias veces y si cada una de ellas tengo que consultarlo, se va a ralentizar un poco la partida ¿no?
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Rectificado.
Quote:
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Originally posted by WRW
Por lo demás, me parece correcto el consultar las otras decisiones que propones, sólo una pequeña duda:
si una civ me dice que o le doy X o me declara la guerra, ¿habra que consultar la decisión también? para lo cual hay que dejar la partida abierta, de lo contrario sería volver a rejugar un final de turno...
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Lo explica muy bien astrologix.
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January 13, 2003, 10:25
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#55
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Emperor
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Otra cosa más, también sería bueno que se consultarán las firmas de alianzas o pactos de protección mútua, pues te pueden llevar a la guerra, es más, te llevarán seguro a la guerra tarde o temprano, con otra/s civ/s por las experiencias que he visto y tenido las pocas veces que los he firmado. No soy muy partidario de estos pactos.
La última vez que los usé fue porque de repente 10 panzer alemanes entraron en mi territorio en una isla donde tenía una ciudad con caucho y otra con petroleo y como les vi la intención de atacarme al turno siguiente, a pesar de tener "buen rollito" diplomáticamente hablando, con ellos, les propuse un pacto de protección mutúa y lo aceptaron, con lo que sus panzer sallieron de mi territorio. Eso sí, acto seguido me vi envuelto en una guerra pero contra una civ más pequeña que yo y alejada físicamente hablando.
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January 13, 2003, 10:50
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#56
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Emperor
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Originally posted by WRW
Otra cosa más, también sería bueno que se consultarán las firmas de alianzas o pactos de protección mútua, pues te pueden llevar a la guerra, es más, te llevarán seguro a la guerra tarde o temprano, con otra/s civ/s por las experiencias que he visto y tenido las pocas veces que los he firmado. No soy muy partidario de estos pactos.
La última vez que los usé fue porque de repente 10 panzer alemanes entraron en mi territorio en una isla donde tenía una ciudad con caucho y otra con petroleo y como les vi la intención de atacarme al turno siguiente, a pesar de tener "buen rollito" diplomáticamente hablando, con ellos, les propuse un pacto de protección mutúa y lo aceptaron, con lo que sus panzer sallieron de mi territorio. Eso sí, acto seguido me vi envuelto en una guerra pero contra una civ más pequeña que yo y alejada físicamente hablando.
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Esas cosas se discuten sobre la marcha.
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January 13, 2003, 11:51
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#57
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Emperor
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Originally posted by WRW
La última vez que los usé fue porque de repente 10 panzer alemanes entraron en mi territorio en una isla donde tenía una ciudad con caucho y otra con petroleo y como les vi la intención de atacarme al turno siguiente, a pesar de tener "buen rollito" diplomáticamente hablando, con ellos, les propuse un pacto de protección mutúa y lo aceptaron, con lo que sus panzer sallieron de mi territorio. Eso sí, acto seguido me vi envuelto en una guerra pero contra una civ más pequeña que yo y alejada físicamente hablando.
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eso no te garantiza nada! en la ultima partida que tengo en manos... los Persas me declararon la guerra aun teniendo un tratado de paso... levante la salvada....les ofreci un MPP por unos cuantos gold... y pocos turnos despues igual me atacaron... los muy malditos.... y por supuesto que en la diplomacia estammos 'polite' conmigo...
y juro y rejuro que nunca los habia traicionado antes....
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January 13, 2003, 14:19
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#58
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Emperor
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Yo nunca firmo pactos de proteccion mutua, la IA no para, va de guerra en guerra, y si firmas el pacto tienes que ir a la guerra con ella..
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January 13, 2003, 16:00
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#59
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Pues a mí los MPP me han salvado más de una vez de situaciones desesperadas, cuando una civ más potente me ha atacado, otra, con la que tenía un MPP me ha defendido.
Me acuerdo de una memorable en que jugaba con los griegos. Los aztecas, fortísimos, se lanzaron contra mí. Afortunadamente, les Alemanes (!) vinieron en ayuda, les otorgué además el derecho de paso, y poco a poco machacamos a los aztecas. Era un gusto ver a los panzers alemanes en acción en mi propio territorio. La historia se termina cuando yo ataqué a mi vez a los alemanes, para debilitarlos, mientras hacía mi nave espacial, con la que al fín gané la partida.
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January 13, 2003, 16:04
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#60
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Deity
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Lo que no os he dicho es que conseguí en el mismo turno entrar en mi Edad de Oro, cuando un Hoplita élite, que me había guardado en reserva, atacó a un tanque azteca al que sólo le quedaba un punto de salud. El Hoplita ganó (!!!), supongo que metiendole lanzazos en los ojos al conductor del tanque, y para colmo de dicha, el combate dió lugar a un Héroe. Podeis imaginar los saltos de alegría que dí ante tal suerte !!!
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