February 17, 2003, 12:41
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#1
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Emperor
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2º PROGRESSIVE GAME PARA CIV III v1.29f
SEGUNDO PROGRESSIVE GAME PARA CIV III V1.29f versión inglesa y compatibles a 8 rondas.
DISTRIBUCIÓN DE LAS RONDAS.
1ª Ronda 128 Turnos 4000 a.C. - 10 d.C.
2ª Ronda 100 Turnos 10 d.C. - 1130 d.C.
3ª Ronda 80 Turnos 1130d.C. - 1590 d.C.
4ª Ronda 60 Turnos 1590 d.C. - 1806 d.C.
5ª Ronda 50 Turnos 1806 d.C. - 1906 d.C.
6ª Ronda 50 Turnos 1906 d.C. - 1978 d.C.
7ª Ronda 37 Turnos 1978 d.C. - 2015 d.C.
8ª Ronda 35 Turnos 2015 d.C. - 2050 d.C.
MODALIDAD CHALLENGE MODE.
Al final de cada ronda cada jugador posteará una salvada con la cual continuará la siguiente ronda, esto es, cada uno continua el juego con su propia save.
SISTEMA DE PUNTUACIÓN.
Consideremos "n" como el par de rondas. Esto es, cuando n = 1 se refiere a la 1ª y 2ª rondas, si n = 2, hablamos de la 3ª y 4ª rondas, etc., ...
La puntuación se calcula de la siguiente manera:
Puntuación =
+ 40 Puntos por punto de indicador militar.
+ 10 Puntos por punto de indicador científico.
+ 1/3 de los puntos de Territorio en el apartado Territory del Score de las Histograph.
+ 2 Puntos por punto porcentual del Approval Rating de las demografías.
+ 20 Puntos por punto del Annual Income de las Demografías.
+ 100 Puntos por punto porcentual de la r de Cultura.
+ 100 Puntos por punto porcentual de la r de Productividad de las demografías.
+ 100 * n * Nº de Maravillas.
+ 50 * n * Nº de Medallas de Oro.
+ 25 * n * Nº de Medallas de Plata.
+ 10 * n * Nº de Medallas de Bronce.
+ Un porcentaje de la puntuación de la ronda en función del año en el que se consiga la victoria (cuanto más temprano se consiga más puntuación).
r es la tasa de crecimiento acumulativo por turno que se calcula como:
r = ((X1/X0)^(1/t)-1)*100
Siendo t la cantidad de turnos de la ronda, X1 el valor de la variable en la ronda actual y X0 el valor de la variable en la ronda anterior.
Nota al indicador científico: El indicador se mide de la siguiente manera. 1 Punto por adelanto de la edad antigua, 2 por adelanto de la edad media, 3 por adelanto de la edad industrial y 4 por adelanto de la edad contemporánea. A los puntos obtenidos en la ronda, se descuentan los puntos obtenidos en la ronda anterior por este concepto y luego se divide por 1 si es la primera ronda, por 2 si son la 2ª y 3ª rondas, por 3 si son la 4ª y 5ª rondas y luego por 4 en las rondas 6ª, 7ª y 8ª.
MEDALLAS:
Se darán medallas de oro, plata y bronce a los 1º, 2º, y 3º clasificados en las siguientes categorías:
Expansionista: Land Area en las Demografías.
Comercial: r del GNP de las Demografías.
Productivo: r de los Mfg. Goods de las Demografías.
Militarista: Militar Service en las Demografías.
Científico: Literacy en las Demografías.
Religioso: Cuyo valor se calcula con el siguiente indicador:
Cultura * (100 – Literacy %) / 100
En caso de empate se seguirá el criterio Olímpico, esto es, si hay triple empate o superior, todos los empatados reciben medalla de oro, si empatan 2 en el primer puesto, se les da a los dos medalla de oro, y al tercero medalla de bronce (se pierde la medalla de plata), si empatan 2 en el segundo puesto, se les da dos medallas de plata a cada uno y se pierde la medalla de bronce.
REGLAS ESPECIALES.
- Sólo se admite postear 1 save por ronda.
- EL JUEGO TERMINA CUANDO UNO DE LOS JUGADORES CONSIGUE UNA VICTORIA EN EL JUEGO PASÁNDOSE AL RECUENTO DE PUNTOS Y A LA CLASIFICACIÓN FINAL. (El jugador que consigue una victoria postea su save correspondiente a la fecha en la que alcanzó dicha victoria, el resto deberá terminar su ronda y postear su salvada en la fecha del final de la ronda).
- SE RUEGA QUE POR FAVOR NO TERMINEN LA RONDA BAJO LA FORMA DE GOBIERNO: ANARQUÍA
- Con cada Save hay que incluir la información correspondiente a los siguientes aspectos, a ser posible en el siguiente orden:
*Nombre del jugador.
*Población.
*Cultura.
*GNP (Demografías).
*Mfg. Goods (Demografías).
*Land Area (Demografías).
*Literacy (Demografías).
*Militar Service (Demografías).
*Nº de Maravillas construidas durante la ronda.
*Victoria (Año en el que se consiguió).
- No está permitido volver atrás en el juego para obtener más puntuación.
- Los saves se postean en este mismo thread y deben estar grabados en el turno correspondiente al final de la ronda (ver distribución de las rondas para más información), recordad no pasar el turno sin haberlo grabado antes, aunque en este caso se permite volver al autosave.
CARACTERÍSTICAS DE LA PARTIDA
TAMAÑO: HUGE
FORMA: CONTINENTES
MASA DE AGUA: NORMAL (2)
CLIMA: ALEATORIO
TEMPERATURA: FRÍO
EDAD: 5 MIL MILLONES DE AÑOS
ACTIVIDAD BÁRBARA: ROAMING
NIVEL DE DIFICULTAD: EMPEROR
CIVILIZACIÓN: FRANCESES
Las civilizaciones rivales serán aleatorias.
Reglas por defecto salvo las Culturally Linked Starting Locations que están desactivadas.
- El plazo para jugar cada ronda será de 10 días a partir de que se postee la salvada de inicio, tras lo cual dará comienzo la siguiente ronda.
- Quedarán inscritos todos aquellos que posteen la salvada correspondiente a la ronda dentro del plazo además de todos aquellos que lo hayan manifestado expresamente.
- Serán descalificados aquellos jugadores que violen las reglas o que no posteen su salvada a tiempo. También quedarán fuera del juego aquellos jugadores que obtengan una derrota en el juego o manifiesten su voluntad manifiesta de abandonar. En ese caso, sus puntuaciones no se tendrán en cuenta para las siguientes rondas, ni en la clasificación final general.
- Se podrán ampliar los plazos de entrega por causa de temporada de exámenes. E incluso se puede llegar a la suspensión temporal si fuera necesario.
ADJUNTO LA HOJA DE CÁLCULO CON LA QUE SE DETERMINARÁN LAS PUNTUACIONES. (Versión Actual 4.6.).
Last edited by Kramsib; March 30, 2003 at 10:23.
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February 17, 2003, 12:43
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#2
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Emperor
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La save.
Civilización Franceses.
Recuerden:
Quote:
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- Con cada Save hay que incluir la información correspondiente a los siguientes aspectos, a ser posible en el siguiente orden:
*Nombre del jugador.
*Población.
*Cultura.
*GNP (Demografías).
*Mfg. Goods (Demografías).
*Land Area (Demografías).
*Literacy (Demografías).
*Militar Service (Demografías).
*Nº de Maravillas construidas durante la ronda.
*Victoria (Año en el que se consiguió).
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February 17, 2003, 12:47
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#3
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Emperor
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Last edited by Kramsib; February 17, 2003 at 12:53.
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February 17, 2003, 13:01
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#4
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Emperor
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yuuupiiiiiii!!!!! a juuugaar!!! Ydiibi! Estilpon esta vez no les sera tan facil!!
Kramsib, voy a por ti!
Frucus: atrapame si puedes
:modometeliosoff:
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February 17, 2003, 13:08
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#5
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Emperor
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Recuerden, la duración de la primera ronda.
Quote:
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1ª Ronda 128 Turnos 4000 a.C. - 10 d.C.
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February 17, 2003, 13:09
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#6
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Emperor
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Ahora estoy en el despacho, cuando llegue a casa me pongo con el progressive!!! Ojo, que nunca me habeis visto jugar, a lo mejor soy la sorpresa
:modosoñador:
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Este año la suerte está de cara, vamos Barça!
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February 17, 2003, 13:13
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#7
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King
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Propositos para este segundo progressive:
NO SER EL ÚLTIMO !!!!
P.D- Magno el que rie el último rie mejor ... recuerda
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Esperando un nuevo PBEM C3C y aprendiendo CIV4 ...
CivELO:2556 (9º) (CIV3 Edition)
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February 17, 2003, 13:15
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#8
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King
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Por cierto, bonita posición de inicio
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February 18, 2003, 05:38
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#9
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Emperor
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sí
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¡¡¡fuera Bush!!! ¡¡¡fuera Chávez!!!
Israel = apartheid
"Cuando ha adoptado una decisión, el entendimiento humano se apoya en todo lo demás para corroborarlo. Y por grande que sea el número y el peso de casos que caen del otro lado, los pasa por alto o desprecia, o mediante alguna distinción los margina o rechaza, a fin de que la autoridad de su primitiva conclusión permanezca incólume". F.Bacon
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February 18, 2003, 15:16
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#10
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Emperor
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Anda, Kramsib, mandame todo mas mejor para ponerlo en la web, que no tengo ni idea de por donde empezar.
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- Eleanor Roosevelt
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February 19, 2003, 04:30
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#11
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King
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Bueno, pues aqui teneis mi ronda.
Nombre del jugador: FRUCUS
Población: 709000
Cultura: 1328
GNP: 41
Mfg. Goods: 45
Land Area: 18300
Literacy: 24%
Militar Service: 6
Nº de Maravillas construidas durante la ronda: 1 (La Gran Biblioteca 875 BC)
Victoria: NO
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February 19, 2003, 05:53
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#12
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Emperor
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Israel = apartheid
"Cuando ha adoptado una decisión, el entendimiento humano se apoya en todo lo demás para corroborarlo. Y por grande que sea el número y el peso de casos que caen del otro lado, los pasa por alto o desprecia, o mediante alguna distinción los margina o rechaza, a fin de que la autoridad de su primitiva conclusión permanezca incólume". F.Bacon
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February 19, 2003, 08:07
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#13
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Emperor
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Joder el Frucus como sa espabilado...
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February 19, 2003, 08:23
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#14
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King
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Quote:
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Originally posted by Alfonso
Joder el Frucus como sa espabilado...
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He tenido buenos maestros
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February 19, 2003, 08:36
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#15
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Emperor
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Teniendo la GB yo no destinaria nada a ciencia y gastaria todos el oro en comprar mejoras y en expandirme.
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February 19, 2003, 08:43
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#16
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Emperor
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¡Alto Alfonso! para comentarios de la partida abriré una nueva thread. (No pensaba que terminaría alguien tan pronto).
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February 19, 2003, 10:30
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#17
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Emperor
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Hasta cuando tenemos para entregar el save Kramsib¿?
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February 19, 2003, 10:40
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#18
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Emperor
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En las características de la partida del primer poste.
Quote:
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- El plazo para jugar cada ronda será de 10 días a partir de que se postee la salvada de inicio, tras lo cual dará comienzo la siguiente ronda.
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Y como la primera save se posteó el 17-2-2003, el último día para postear la save sería el día 27-2-2003.
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February 19, 2003, 11:44
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#19
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Emperor
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Gracias, lo dejaré sin falta antes del 27  Si puedo jugaré hoy
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February 19, 2003, 12:10
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#20
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Emperor
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Kramsib, ya he puesto todo en la web, http://spanish.apolyton.net/civ3/civ3main.shtml si no te gusta algo me lo dices.
EDIT: Kram, no me mandes e-mails tan pesados a la cuenta de Hotmail que me la van a dar de baja por ocupar el espacio...  mira tu si me podria dar Jay Bee una de esas @apolyton.net...
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Last edited by Alfonso; February 19, 2003 at 12:16.
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February 19, 2003, 12:32
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#21
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Emperor
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Chee, Alfonso, tu me dijiste que te enviara el material, la verdad no se para qué pues te lo podías bajar todito de esta thread.
Pero bueno, tienes un PM y otra cosa que se me olvidaba, ahora que ha salido PTW ya puedes subir mi Mod Gráfico ¿verdad?
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February 19, 2003, 16:39
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#22
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King
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Es la primera vez que juego en Emperor (y ni en Monarch juego)
Nombre: Manya
Poblacion: 811000
Cultura: 236 
GNP: 36
Mfg. Goods: 40
Land area: 14.600
Literacy: 3% 
Military Service: 7 years
Maravillas: 0 (Great Library en construccion)
Victoria: pffffff
Despues de unas cuantas guerras, que yo no declare (bue, excepto una) el .SAV
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February 19, 2003, 16:46
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#23
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Emperor
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Otro consejo es, sobre todo para los nuevos, que le cambien el nombre a la salvada para saber mejor de quién es cada una.
"Nombre-ronda-i-año.sav" puede ser un buen ejemplo.
EDITED.
Otra cosa más, me gustaría enviarle a Alfonso sus "crónicas" de las partidas (las que pongan en el Hall de esta ronda que está en el siguiente link:
http://apolyton.net/forums/showthrea...threadid=77729 )
Así que les pediría que aunque luego comenten la partida como mejor les parezca en la thread, me hicieran al menos un resúmen algo elaborado (no más extenso de una hoja de word), más que nada para colgar en la web un relato interesante.
Como son muchos jugadores, seleccionaré 3 "crónicas" para subir a la web. No se si escoger las 3 crónicas que me parezcan más interesantes del total o escoger una de entre los mejores de la ronda, otra de la parte media de la tabla y otra de la parte baja (las más interesantes de cada "casta").
 Estoy pensando en que haya un trofeo al mejor "cronista", elegido mediante poll al final del progressive (y mientras preparamos la 3ª edición) pero que no va a bonificar para la puntuación del Progressive.
¿Les parece bien la idea?. Si les parece bien, lo comprobaré en sus "crónicas".
Last edited by Kramsib; February 19, 2003 at 17:00.
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February 19, 2003, 17:10
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#24
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Emperor
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1ª Ronda 128 Turnos 4000 a.C. - 10 d.C.
Nombre del jugador: ydiiby
Población: 1288000
Cultura: 664
GNP (Demografías): 74 million
Mfg. Goods (Demografías): 61 megatons
Land Area (Demografías): 27500 square miles
Literacy (Demografías): 3%
Military Service (Demografías): 8 years
Nº de Maravillas construidas durante la ronda: 0
Victoria (Año en el que se consiguió): no
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February 19, 2003, 18:13
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#25
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Warlord
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Join Date: May 2002
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Alguien amable, me puede decir como sacar las estadisticas
plissss!
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February 19, 2003, 18:20
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#26
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King
Local Time: 16:51
Local Date: November 1, 2010
Join Date: Jan 2003
Location: Declarado en rebeldia
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F11 Info y la cultura de Culture Advisor
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February 19, 2003, 19:14
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#27
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Warlord
Local Time: 20:51
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Gracias Manya
Mis estadisticas:
---------------------
Poblacion: 1.231.000
Cultura: 688
GNP: 98
MFG: 40
Land Area: 20900
Literacy: 3%
Military Service: 6
Maravillas: 0
Victoria: No
Me encanta este Juego
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February 19, 2003, 20:05
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#28
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King
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Voy a terminar ultimo seguro
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February 19, 2003, 20:20
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#29
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Deity
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__________________
>>> El cine se lee en dvdplay <<<
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February 19, 2003, 20:24
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#30
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King
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Gracis Chilean  pero no creo que puedas jugar peor que eso, mira las estadisticas esas
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