March 6, 2003, 14:24
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#61
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Warlord
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Yo creo que el estar en República, o democracia, da una ventaja en el puntaje que no es real.
Al estar en república se aumenta el GNP, pero el ingreso no necesariamente aumentará, porqué habrá que pagarle a los soldados.
Entonces el GNP nos muestra un falso aumento en los ingresos. Pienso, entonces, que se le debería restar la cantidad de soldados al GNP.
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EE.UU. delenda est
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March 6, 2003, 14:59
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#62
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King
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A postear este horror llamado partida
Jugador - Manya
Nº de unidades - 36
Nº de ciudades - 16
Nº de adelantos tecnologicos por era - 21 + 3
Territory (score) - 700.5
Approval Rating - 60%
Annual Income - 3 per capita
Cultura - 3222
Productividad - 209
GNP - 166
Mfg. goods - 62
Land Area - 31200
Literacy - 35%
Military Service - 5
El .sav
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March 6, 2003, 15:02
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#63
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Deity
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Pero vas bien en Military Service
siempre mira el lado positivo de las cosas
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March 6, 2003, 16:21
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#64
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Emperor
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Si acabamos antes esta ronda podremos pasar a la tercera, no¿?
Es que el 17 de marzo empiezo examenes, es decir, la semana que viene no, la otra, y me veo que el meollo me va a coincidir con el progressive. Y las tentaciones de dejar el libro de macroeconomía para pasar a jugar al civ se me antojan muy grandes Así, si pasamos rápido de rondas mejor que mejor... jueguen jueguen!!
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Este año la suerte está de cara, vamos Barça!
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March 6, 2003, 16:51
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#65
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Deity
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coincido contigo j6
además tengo ganas de seguir con esto... antes del 17 que comienzan mis clases adios vacaciones
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March 7, 2003, 03:19
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#66
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Emperor
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puedes jugar tus turnos y tener la partida para en cuanto Krmasib abra la thread de la III ronda.
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¡¡¡fuera Bush!!! ¡¡¡fuera Chávez!!!
Israel = apartheid
"Cuando ha adoptado una decisión, el entendimiento humano se apoya en todo lo demás para corroborarlo. Y por grande que sea el número y el peso de casos que caen del otro lado, los pasa por alto o desprecia, o mediante alguna distinción los margina o rechaza, a fin de que la autoridad de su primitiva conclusión permanezca incólume". F.Bacon
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March 7, 2003, 03:27
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#67
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Emperor
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me parece que aún nos faltan ¿3? jugadores
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March 7, 2003, 06:09
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#68
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Deity
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si no gano pa' la 4a ronda...yo me retiro. Es que esto se va a poner muy lento en mi P3...
ahora, como hago que todo el mundo no me odie y pueda ganar diplomaticamente???
(tan facil que es en la vida real... o si... CHILEAN DELEGATE in tha house!!!)
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March 7, 2003, 07:13
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#69
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King
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Originally posted by Master Zen
si no gano pa' la 4a ronda...yo me retiro. Es que esto se va a poner muy lento en mi P3...
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Pues yo hace rato que tendría que haberme retirado.
NoteBook con Celeron a 850 ... entre turno y turno me da tiempo de echarme una siesta ... y no exagero.
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Esperando un nuevo PBEM C3C y aprendiendo CIV4 ...
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March 7, 2003, 08:04
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#70
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Emperor
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Originally posted by Frucus
Pues yo hace rato que tendría que haberme retirado.
NoteBook con Celeron a 850 ... entre turno y turno me da tiempo de echarme una siesta ... y no exagero.
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Bueno, me parece que para los siguientes Progressive deberíamos vetar la elección de mapas Huge como cacarterística de la partida, aunque yo, particularmente, no tengo muchos problemas con la velocidad...
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March 7, 2003, 08:47
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#71
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Emperor
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Pues que lástima lo de los mapas huge porque para el siguiente al IIIº estaba pensando en utilizar el mapa mundi de El Mencey.
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March 7, 2003, 09:22
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#72
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Emperor
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Originally posted by Kramsib
Pues que lástima lo de los mapas huge porque para el siguiente al IIIº estaba pensando en utilizar el mapa mundi de El Mencey.
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Bueno, por El Mencey se hará cualquier excepción.
Se me antoja muy interesante una "Progre" en un "Mencemundi"... . Secundo la moción...
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March 7, 2003, 10:22
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#73
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Deity
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También voto por el "Mencemundi" sería sumamente interesante
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March 7, 2003, 11:55
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#74
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Emperor
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¿mencemundi? por mi estupendo pero deberíamos pensar en el resto de jugadores
además, deberíamos abrir otra thread para hablar de esto,
como dijo Kramsib
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March 7, 2003, 12:17
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#75
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King
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Originally posted by WRW
Bueno, me parece que para los siguientes Progressive deberíamos vetar la elección de mapas Huge como cacarterística de la partida, aunque yo, particularmente, no tengo muchos problemas con la velocidad...
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A mi me parece que el problema no es el tipo de mapa, sino ese porrón de civilizaciones.
Suma el tiempo que la IA se dedica a los movimientos de cada una de las 16 civilizaciones y haz calculos ... y en periodos de guerras es peor.
Pero bueno, espero que pronto eso pasará a mejor vida, estoy en la labor de jubilar mi portátil ... o sea que a esa 3ª liguilla con un mency mundi me apunto ... y si aún continuo con el trasto, también, con calma y paciencia completare los turnos.
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March 7, 2003, 13:15
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#76
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Emperor
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Gran idea lo del mencemundi
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March 7, 2003, 21:05
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#77
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Deity
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Pero que no sea el de 362x362... mi compu y por lo visto la de otros se tardarian años.
Pero me gusta la idea si el mapa es de tamaño normal un poco mas grande.
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March 9, 2003, 11:11
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#78
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Emperor
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Kramsibuco siento anunciarte que abandono la partida
La semana que viene empiezo examenes y no tengo tiempo material para otra cosa que no sea pelearme con los libros de la facultad. Ayer intenté jugar y acabar la tercera ronda pero no me dio tiempo. Así que decidí que por falta de tiempo mejor lo dejaba, además después de examenes me voy a Cuba de viaje de fin de carrera.
Lo siento
Quiero decir que he DISFRUTADO mucho, que es una gran idea esto del progressive y todo lo que conlleva; Las clasificaciones, los relatos.. Gracias a todos porque lo he pasado en grande estas dos rondas. El problema de seguir es que la emoción iba "in crescendo" y las tentaciones para dejar de estudiar y jugar podían ser cada vez menos soportables
Os seguiré de cerca, volveré en la tercera edición
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March 9, 2003, 11:45
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#79
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Warlord
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A mi computador ya no le da...y está demasiado lento, dejaré el juego hasta acá (970 d.C) aunque quede con bajo puntaje. Y no sigo la 3º ronda.
(y también por que me atacan, jaja)
Tengo que esperar como 3 minutos o más, sólo para pasar de turno.
2ª Ronda 84 Turnos 10 d.C. - 970 d.C.
NOMBRE DEL JUGADOR: Krunoslav
Nº de unidades (Asesor Militar): 63
Nº de ciudades (Asesores): 27
Nº de adelantos científicos por era (Asesor científico): 21 + 14 = 35
Territory (Score): 1086,8
Approval rating (Demografías): 63 %
Annual Income: 5 per capita
Cultura (Asesor cultural): 10133
Productividad: 815
GNP: 551
Mfg. Goods: 246
Land Area: 52.700
Literacy: 56 %
Military Service: 2
Nº de Maravillas construidas durante la ronda: Dos: Observatorio de Copérnico y Catedtral de JS Bach
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March 9, 2003, 12:51
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#80
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Deity
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y no pueden hacer un esfuerzo por mantenerse en el progressive? además como van algunos jugadores tal vez de la 4 ronda no pase el juego.
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March 9, 2003, 14:07
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#81
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Deity
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Yo tampoco creo que este progressive llegue mas alla de la 4a ronda puesto a que supongo que la mayoria se va a ir por una victoria diplomatica.
3-4 turnos al dia creo que basta...
Pero como vean, si ven muy dificil pues respetamos su salida
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March 9, 2003, 14:55
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#82
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Emperor
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Quote:
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Originally posted by Chilean President
y no pueden hacer un esfuerzo por mantenerse en el progressive? además como van algunos jugadores tal vez de la 4 ronda no pase el juego.
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Sabes que me encantaría presi, pero estoy de examenes finales
Kramsibuco dijo en su día que en caso de examenes se podía atrasar el juego, pero si solo soy yo el de los examenes que siga el juego Lástima, porque iba bastante bien
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March 9, 2003, 16:08
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#83
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Deity
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Pues tal vez podemos dejar que postees tu 3a ronda despues de la fecha limite y luego ajustar los resultados al final. No veo cual es el problema pero tendria que decidir Kramsib
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March 9, 2003, 17:19
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#84
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Emperor
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Ok, si el resto de jugadores no tiene ninguna objeción, J6 puede disponer de más tiempo para postear su 3ª ronda.
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March 9, 2003, 17:20
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#85
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Emperor
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Gracias Master. en serio, pero es que no tengo tiempo. Ahora estoy estudiando, y luego dos semanas de examanes.. y cuande acabe examenes.. avión directo para Cuba. Total, un mes por delante en el que no podré jugar para nada al civ. Mi vida se limitará a postear entre horas de estudio
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March 9, 2003, 17:29
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#86
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Bueno pero dejamos abierta la opción
Ojala te diviertas en Cuba! Si vas a Varadero ve algun dia al Havana Club, tienen una barra libre por solo $10 hasta que te caigas de borracho con las cubas libres. Tambien hay otro, que tambien se llama el Havanna algo (?) que tienen un show bastante decente antes de abrir la pista y muy ricos mojitos.
Cuba rulezzz!!
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March 9, 2003, 17:44
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#87
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Emperor
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Bueno, quedan 2-3 días de ronda y ya me queda poco, unos 8 turnos, creí que no llegaría a poder postear la save pero no desesperen, cumpliremos los plazos. La cosa se pone muy lenta y eso que le he quitado de todo (animaciones, sonidos, ...)
Si alguno encuentra el tiempo entre turnos exrremadamente lento, quizá podamos estudiar la suspensión del progressive al completo por dificultades técnicas. ¿Ustedes qué me dicen?
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March 9, 2003, 18:30
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#88
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Emperor
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Quote:
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Originally posted by Master Zen
Bueno pero dejamos abierta la opción
Ojala te diviertas en Cuba! Si vas a Varadero ve algun dia al Havana Club, tienen una barra libre por solo $10 hasta que te caigas de borracho con las cubas libres. Tambien hay otro, que tambien se llama el Havanna algo (?) que tienen un show bastante decente antes de abrir la pista y muy ricos mojitos.
Cuba rulezzz!!
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Estoy abierto a recomendaciones Estoy cuatro días en La Habanna y tres en Varadero en regimen de TODO incluido, es decir, todo el día borracho en la playa Como no quiero secuestrar la thread a ver si los que han estado y me quieren dar recomendaciones no se cortan, agradecería un PM
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March 9, 2003, 18:34
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#89
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Emperor
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Aparte de mi salvada que creo que podré postearla mañana, me faltan... veamos, veamos.
Al Andalus
El Mencey
WRW
Debo darles además buenas noticias, tras introducir los datos disponibles de los jugadores, he testeado los pesos sobre la puntuación base y 5 de las 7 variables mantienen su peso estable con respecto de la primera ronda, las otras dos, la productividad y el territorio han variado en un 6 % su peso. El territorio ha aumentado y la productividad ha decrecido su peso.
Para reducir la excesiva subida del peso del territorio, se puede medir el territorio por incrementos. Esto es, se suman los puntos de territorio restados los de la ronda anterior. Un problema es que esto provocaría en rondas posteriores incrementos muy pequeños (crecimiento territorial por cultura), nulos (estabilidad territorial) o negativos (un jugador está siendo conquistado por la IA), y el peso del territory sería muy bajo para aquellos jugadores que no tuviesen una estrategia warmongera. Esto que puede resultar más justo revuelve un poco los pesos. De este modo se premia mejor a los jugadores expansionistas, warmongeros, que aunque tengan territorios pequeños, se lanzan a la conquista por encima de los grandes imperios que se estabilizan y sólo se dedican a mantener sus fronteras.
Los valores negativos que pudieran surgir serían una penalización por pérdida de territorio.
Quisiera saber es si están de acuerdo en que se incluya esta medida (tranquilos que no afecta a la clasificación de la primera ronda).
Para el próximo progressive, y para evitar los valores negativos, lo que se podría hacer sería razones, esto es, dividir el territorio de la ronda actual por el territorio de la ronda anterior y multiplicar por cien, de modo que se obtengan puntos de territorio del 0 % (tu civ es destruida), entre 0 y 100, (tu civ está mermando), 100 (tu civ tiene territorio estable) por encima de 100 (tu civ está creciendo). Los puntos a sumar entonces serían múltiplos de estos puntos de modo que se ajusten los pesos.
Last edited by Kramsib; March 9, 2003 at 19:18.
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March 9, 2003, 19:55
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#90
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Emperor
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Bueno, el miércoles me compré el PTW en español desinstalé la versión inglesa y ya no me puedo volver a instalarla, tengo la partida salvada, pero no puedo ver los datos.
Kramsib los puedes mirar. Gracias.
PD: También tengo la siguiente (salvada)
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