February 28, 2003, 14:33
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#1
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Emperor
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Ideas para CIV3
¿Que os parecen estas?
Maravillas
El consejo de Indias: Aparece con Navegación y reduce un 75% la corrupción en las ciudades de tu civilización en otro continente.
La torre Eiffel: Aparece con Radio y elimina tu mala reputación entre los líderes rivales.
Edificios
Molino 25% más de producción. Aparece con La rueda.
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El futuro pertenece a quienes creen en la belleza de sus sueños.
- Eleanor Roosevelt
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February 28, 2003, 14:50
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#2
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Emperor
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February 28, 2003, 14:57
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#3
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Emperor
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muy buena idea lo del Consejo de Indidas
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"Cuando ha adoptado una decisión, el entendimiento humano se apoya en todo lo demás para corroborarlo. Y por grande que sea el número y el peso de casos que caen del otro lado, los pasa por alto o desprecia, o mediante alguna distinción los margina o rechaza, a fin de que la autoridad de su primitiva conclusión permanezca incólume". F.Bacon
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February 28, 2003, 15:39
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#4
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Moderator
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Oye, lo de la torre eiffel es brillante, sobre todo eso de que haga bajar la mala reputación del que la tiene. ¿Cómo se te ha ocurrido?
Y lo del consejo de Indias tampoco está mal 
El molino... debería haber alguna forma de que no funcione cuando aparezca la industrialización, o bien que sus efectos no sean acumulativos; un molino y una fábrica, la verdad...
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"Déjate llevar por la complejidad y cabalga sobre ella" - Niessuh, sabio cívico
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February 28, 2003, 15:45
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#5
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Emperor
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Lo del consejo de indias es una gran idea, pero la forma no me convence, quizás es demasiada ventaja para el que la tenga, y tampoco hay que pasarse..
Sobre lo del molino opino como jasev
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March 2, 2003, 19:33
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#6
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Deity
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Muy buena idea lo del Consejo, yo le daria un 50% sin embargo.
La torre eiffel... yo siempre necesito una de esas
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March 2, 2003, 20:15
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#7
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Emperor
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Alfonso: tenés un PM.
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March 3, 2003, 10:36
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#8
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Warlord
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otro idea (que no me canso de hablar de esto), que no se permite que se arrase las ciudades después de llegar a tener una cierta población  .... estoy harto de tener ciudades que, despues de 2,000 años de existencia, son suprimidas como si nunca existieran!!! I'm ready to start a petition or something u'd think they wouldve made this an option after so many patches ..... oh well
Last edited by whosurdaddy; March 3, 2003 at 10:59.
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March 3, 2003, 10:44
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#9
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Moderator
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No está mal pensado, whosurdaddy...
Una pregunta: ¿cómo afecta a tu reputación la destrucción de una ciudad conquistada? Debe ser brutal, ¿no? Crimen contra la humanidad y todo eso
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March 3, 2003, 10:53
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#10
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Emperor
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Hace poco dijeron que estaba muy mal visto, al igual que eliminar a alguna civ...
Me gusta la idea de las ciudades grandes, que no se puedan arrasar es lo más lógico...
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March 3, 2003, 11:21
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#11
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Emperor
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Originally posted by _j6_
Hace poco dijeron que estaba muy mal visto, al igual que eliminar a alguna civ...
Me gusta la idea de las ciudades grandes, que no se puedan arrasar es lo más lógico...
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Hombre, "dos o tres" misiles nucleares y.... a tomar viento fresco cualquier ciudad...
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March 3, 2003, 12:05
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#12
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Warlord
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Originally posted by WRW
Hombre, "dos o tres" misiles nucleares y.... a tomar viento fresco cualquier ciudad...
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Pues en civ3 los misiles nucleares no arrasan las ciudades ..... aunque esto sería uno de los pocos ejemplos donde tal vez este concepto tenga un poco sentido ....pero lo que pasa en civ3 es que un sólo guerrero puede capturar tu ciudad, y a pesar del hecho de que tienes todo un gran ejército muy cerca que está listo para recapturar la ciudad, este guerrero puede suprimir la ciudad en solamente un turno (podría haber sido tu capitol con cinco maravillas del mundo), dejando ni un edificio atrás ...
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March 3, 2003, 17:28
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#13
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Emperor
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Lo que tampoco me gusta es que cuando conquistes una ciudad no quede una mejora en pie...
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March 3, 2003, 18:13
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#14
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Emperor
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Originally posted by _j6_
Lo que tampoco me gusta es que cuando conquistes una ciudad no quede una mejora en pie...
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Eso no es del todo cierto. Desaparecen las mejoras que aportan cultura.
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March 3, 2003, 18:32
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#15
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Emperor
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Las únicas que se mantienen en pie son las relacionadas con el crecimiento, los acueductos y cia, pero los templos y todo lo relacionado con la cultura nunca quedan en pie... Por ello lo de los flips cuando conquistas una ciudad, porque no tiene nada de cultura, has de ir comprando como un poseso templos, librerías..
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March 4, 2003, 08:22
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#16
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Emperor
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Originally posted by _j6_
Las únicas que se mantienen en pie son las relacionadas con el crecimiento, los acueductos y cia, pero los templos y todo lo relacionado con la cultura nunca quedan en pie... Por ello lo de los flips cuando conquistas una ciudad, porque no tiene nada de cultura, has de ir comprando como un poseso templos, librerías..
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Pero eso tiene sentido.
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March 4, 2003, 12:33
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#17
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Emperor
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Hombre, historicamente cuando un ejercito entra en una ciudad saquea algo, pero no todo
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March 4, 2003, 13:55
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#18
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Emperor
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Re: Ideas para CIV3
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Originally posted by Alfonso
¿Que os parecen estas?
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Molino 25% más de producción. Aparece con La rueda.
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Me parecen bien las ideas, especialmente el consejo deIndias! Pero no se puede realizar estos cambios con el editor, excepto al molino. Las opciones en el editor son desgraciadamente limitadas.
Otra idea: Haz el molino aparecer con "engineering", ingeniería (no sé si lo llamaron así en la versión española). Los molinos no eran muy importante para la producción antes de la edad media - por lo menos yo lo haré así en mi mod.
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March 4, 2003, 14:03
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#19
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Emperor
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Originally posted by _j6_
Hace poco dijeron que estaba muy mal visto, al igual que eliminar a alguna civ...
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sí...alguien lo dijo
ahí va el archivo al respecto, muy interesante  para manejar diplomáticamente a las AI
http://www.civfanatics.com/civ3acad_ai_attitude.shtml
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