March 24, 2003, 08:16
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#1
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Emperor
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Análisis de PTW
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El futuro pertenece a quienes creen en la belleza de sus sueños.
- Eleanor Roosevelt
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March 24, 2003, 08:28
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#2
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Moderator
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Muy interesante, sí señor. ¿Y ese tipo realmente ha jugado al PTW?
Y muy interesante y acertado el re-análisis. Me pregunto quién lo habrá hecho
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"Déjate llevar por la complejidad y cabalga sobre ella" - Niessuh, sabio cívico
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March 24, 2003, 08:34
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#3
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Emperor
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Originally posted by jasev
Y muy interesante y acertado el re-análisis. Me pregunto quién lo habrá hecho
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March 24, 2003, 09:53
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#4
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Emperor
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Originally posted by jasev
Muy interesante, sí señor. ¿Y ese tipo realmente ha jugado al PTW?
Y muy interesante y acertado el re-análisis. Me pregunto quién lo habrá hecho
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Pues sí la verdad, es tan patético el resumen que no he podido resistir el dejar mi opinión...
¿Cuánto le pagará Infogrames a este tipo por escribir estás cosas?
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March 24, 2003, 11:52
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#5
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Settler
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Es alucinante que haya cretinos sueltos por ahí creando juegos pseudohistóricos que no se hayan acercado en su vida a un libro de historia. El bug de los Conquistadores convierte la civilización española en injugable. La verdad es que la razón fundamental para comprar PTW era la aparición ¡por fin! de la civilización que ha dado lugar al imperio más extenso de la tierra (la España de Felipe II) y me siento no ya frustrado sinó estafado. Aparte de otros fallos del juego, como el inútil bombardeo o la imposibilidad de construir nuevos centros administrativos (nuevas ciudades prohibidas) según vas creciendo en tamaño, lo que más duele es ese antiespañolismo rancio de leyenda negra que destila siempre el genial imbécil Sid Meier. Prometo que no vuelvo a gastar un duro en esta gente, y que me voy a poner el parche en el ojo y la pata de palo en lo sucesivo, aunque tenga que acabar jugando en inglés.
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March 24, 2003, 11:59
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#6
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Emperor
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Aaah, qué tiempos los del pañuelo.
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March 24, 2003, 12:33
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#7
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Emperor
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Originally posted by zarkos
como el inútil bombardeo
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 inutil? es una de mis tacticas preferidas... bombardear y artillar hasta dejar hecho polvo al enemigo...
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March 24, 2003, 13:20
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#8
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Deity
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Originally posted by zarkos
... lo que más duele es ese antiespañolismo rancio de leyenda negra que destila siempre el genial imbécil Sid Meier. ...
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Me parece que te pasas un poco.....
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March 24, 2003, 13:25
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#9
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Prince
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pero si el pobre sid meier que no tienia mucho que ver con civ3?
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"7. Sobre todo tipo de cosas que no entendemos, mejor es callarse" Ludwig Wittgenstein, Tractatus Logico-Phylosophycus
"Mas vale un pajaro en la mano....que papa a los quince"
"No se que armas se usaran en la tercera guerra mundial, pero si se que la cuarta sera con piedras y palos"
"Recuerde, un pais que tiene principios, tiene fin"
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March 24, 2003, 14:04
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#10
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Deity
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Originally posted by zarkos
Es alucinante que haya cretinos sueltos por ahí creando juegos pseudohistóricos que no se hayan acercado en su vida a un libro de historia. El bug de los Conquistadores convierte la civilización española en injugable. La verdad es que la razón fundamental para comprar PTW era la aparición ¡por fin! de la civilización que ha dado lugar al imperio más extenso de la tierra (la España de Felipe II) y me siento no ya frustrado sinó estafado. Aparte de otros fallos del juego, como el inútil bombardeo o la imposibilidad de construir nuevos centros administrativos (nuevas ciudades prohibidas) según vas creciendo en tamaño, lo que más duele es ese antiespañolismo rancio de leyenda negra que destila siempre el genial imbécil Sid Meier. Prometo que no vuelvo a gastar un duro en esta gente, y que me voy a poner el parche en el ojo y la pata de palo en lo sucesivo, aunque tenga que acabar jugando en inglés.
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BIEN VENIDO
de donde escribes?
que equipo de futbol te gusta?
eres de civ2 o civ3? (si, esta pregunta no debería hacerla despues de leer ese post).
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>>> El cine se lee en dvdplay <<<
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March 24, 2003, 14:05
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#11
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Deity
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hey Herzog, que haces con esa bandera  sé que es la isla más grande de Chile (  ) pero vamos que la tricolor de la estrella solitaria es más bonita
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March 24, 2003, 14:40
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#12
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Emperor
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Originally posted by Magno_uy
inutil? es una de mis tacticas preferidas... bombardear y artillar hasta dejar hecho polvo al enemigo...
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también le he cogido "cariño"
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¡¡¡fuera Bush!!! ¡¡¡fuera Chávez!!!
Israel = apartheid
"Cuando ha adoptado una decisión, el entendimiento humano se apoya en todo lo demás para corroborarlo. Y por grande que sea el número y el peso de casos que caen del otro lado, los pasa por alto o desprecia, o mediante alguna distinción los margina o rechaza, a fin de que la autoridad de su primitiva conclusión permanezca incólume". F.Bacon
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March 24, 2003, 15:43
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#13
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Emperor
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Originally posted by Estilpón
también le he cogido "cariño"
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No se trata sólo de cogerle cariño  es que o bombardeas una ciudad cuando está repleta de defensas o te tienes que "gastar" un huevo de atacantes como caballeros o caballería, p.e.
Como que sale más rentable ir rebajando sus defensas poco a poco, además, cuanto más pequeña dejes la ciudad de tamaño, menos resistencia y menos posibilidades de que "se flipe" luego, aunque eso si, algún edificio te cargarás seguro...
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March 24, 2003, 16:27
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#14
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Emperor
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Pues no hace falta artillería ni nada para reducir defensas. Estoy pensando en aplicar algún mod para introducir el lethal bombardment en el Progressive
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March 24, 2003, 19:04
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#15
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Settler
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Sobre el bug de la caballería española...
Antes que nada, ¡gracias!. No me habia enterado de el, y justo acababa de empezar mi primera partida con los españoles... no se que hubiera hecho si llego a la mitad del juego y me encuentro sin caballerias. (Ya me extrañaba a mi que en las partidas que juge antes los españoles (AI) siempre sufrieran una debacle durante la edad industrial)
Y después, una buena noticia  , despues de leer esto, lo estuve mirando y - gracias a dios que el civil permite modificarlo todo - tiene facil solución:
El problema es que la caballería tiene puesto al conquistador como unidad a la que mejorar (lo que implica que el juego cree que la caballería queda obsoleta cuando aparece el conquistador - ¿que inteligente, eh? y, por tanto, elimina la caballería de la lista de producción si esta el conquistador). Cambiando esto (haciendo que la caballeria ascienda a Siphai, o incluso a nada), se consigue que aparezcan las caballerias y los conquistadores en las ciudades españolas.
(Despues, que el conquistador continue siendo malo, será otro problema, pero ahí no digo nada, todavía tengo que probarlos...)
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March 24, 2003, 19:12
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#16
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Emperor
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Bienvenidos zarkos y Josephias
Realmente la unidad española es débil y cara para la época.
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March 24, 2003, 19:44
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#17
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Deity
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Bienvenido Josephias
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March 24, 2003, 20:22
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#18
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Emperor
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Bienvenidos, zarkos y Josephias!!
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El futuro pertenece a quienes creen en la belleza de sus sueños.
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March 25, 2003, 03:16
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#19
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Emperor
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Originally posted by WRW
No se trata sólo de cogerle cariño es que o bombardeas una ciudad cuando está repleta de defensas o te tienes que "gastar" un huevo de atacantes como caballeros o caballería, p.e.
Como que sale más rentable ir rebajando sus defensas poco a poco, además, cuanto más pequeña dejes la ciudad de tamaño, menos resistencia y menos posibilidades de que "se flipe" luego, aunque eso si, algún edificio te cargarás seguro...
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obviamente, no le he cogido cariño, le he cogido "cariño"
do you know? por exactamente las mismas razones que aduces tú
PD: te todos modos, todos los edificios que producen cultura desaparecen al conquistar, sólo quedan en pie mercados, graneros, acueductos etc... si estaban hechos, con lo que las pérdidas son menores de lo que aparenta el bombardeo...
PD2: bienvenidos a ambos
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Last edited by Estilpón; March 25, 2003 at 03:22.
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March 25, 2003, 03:20
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#20
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Emperor
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Re: Sobre el bug de la caballería española...
Quote:
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Originally posted by Josephias
Antes que nada, ¡gracias!. No me habia enterado de el, y justo acababa de empezar mi primera partida con los españoles... no se que hubiera hecho si llego a la mitad del juego y me encuentro sin caballerias. (Ya me extrañaba a mi que en las partidas que juge antes los españoles (AI) siempre sufrieran una debacle durante la edad industrial)
Y después, una buena noticia , despues de leer esto, lo estuve mirando y - gracias a dios que el civil permite modificarlo todo - tiene facil solución:
El problema es que la caballería tiene puesto al conquistador como unidad a la que mejorar (lo que implica que el juego cree que la caballería queda obsoleta cuando aparece el conquistador - ¿que inteligente, eh? y, por tanto, elimina la caballería de la lista de producción si esta el conquistador). Cambiando esto (haciendo que la caballeria ascienda a Siphai, o incluso a nada), se consigue que aparezcan las caballerias y los conquistadores en las ciudades españolas.
(Despues, que el conquistador continue siendo malo, será otro problema, pero ahí no digo nada, todavía tengo que probarlos...)
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¡Bienvenido Josephias!
El problema no está en si uno puede corregir o no estos fallos (que se puede, además de lo que mencionas también puedes cambiar los puntos de A/D/M de El Conquistador, si quieres que no sea tan ruinoso) si no, en lo mal que hacen las cosas estos señores y en la predisposición tan mala que nos muestran. Ese es el verdadero problema.
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March 25, 2003, 03:21
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#21
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King
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¡¡Bienvenidos, Zarkos y Josephias!!
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Ocho peones pasados y ligados. ¡Esta partida la gano!
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March 25, 2003, 18:34
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#22
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Settler
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Re: Re: Sobre el bug de la caballería española...
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Originally posted by WRW
¡Bienvenido Josephias!
El problema no está en si uno puede corregir o no estos fallos (...) si no, en lo mal que hacen las cosas estos señores y en la predisposición tan mala que nos muestran
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Ahi si que no te puedo decir que no... sobre todo en cuanto a trato y fechas...
Bienhallados todos
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March 25, 2003, 19:11
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#23
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Emperor
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Re: Re: Re: Sobre el bug de la caballería española...
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Originally posted by Josephias
Ahi si que no te puedo decir que no... sobre todo en cuanto a trato y fechas...
Bienhallados todos
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Fíjate que hasta los demás europeos se quejan de Infogrames por 3 semanas de espera del parche 1.21f para PTW... Los hispanohablantes hemos esperado meses a que saliera el PTW y otros parches...
http://apolyton.net/forums/showthrea...0&pagenumber=1
(Por cortesía de Alfonso  )
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March 26, 2003, 09:10
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#24
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King
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Zarkos y Josephias, por favor, poneos la ñ
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Ocho peones pasados y ligados. ¡Esta partida la gano!
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March 26, 2003, 09:46
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#25
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King
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Os habéis fijado que en la página de civ3 al Sipahi le ponen 7 de ataque cuando en el juego tiene 8.
salu2
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March 26, 2003, 13:25
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#26
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Emperor
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Bienvenidos
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Este año la suerte está de cara, vamos Barça!
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March 26, 2003, 15:50
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#27
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Je je, me gusta el apasionamiento de Zarkos. Seria fun verle discut.... estoo platicar con Ribannah
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March 26, 2003, 21:19
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#28
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March 27, 2003, 17:27
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#29
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Originally posted by Estilpón
PD: te todos modos, todos los edificios que producen cultura desaparecen al conquistar, sólo quedan en pie mercados, graneros, acueductos etc... si estaban hechos, con lo que las pérdidas son menores de lo que aparenta el bombardeo...
PD2: bienvenidos a ambos
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Yo creo que la única utilidad de la artilleria es la toma de ciudades y debilitar unidades potentes, para arrasar prefiero raids de unidades defensivas (que además "desgastan" las unidades que le ataquen)
¡Bienvenidos Zarkos y Josephias!
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March 28, 2003, 03:53
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#30
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Emperor
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 es la misma táctica que utilizo para las guerras en la edad industrial (con infantry, cavalry y artillery).
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"Cuando ha adoptado una decisión, el entendimiento humano se apoya en todo lo demás para corroborarlo. Y por grande que sea el número y el peso de casos que caen del otro lado, los pasa por alto o desprecia, o mediante alguna distinción los margina o rechaza, a fin de que la autoridad de su primitiva conclusión permanezca incólume". F.Bacon
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