April 14, 2003, 13:51
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#1
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Chieftain
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Capitalización
Sabemos que la proporción escudos oro para hacelerar la producción es 1 a 4 si ha comenzado la producción. Mi pregunta es: ¿es la misma proporción para la capitalización? ¿Sabéis la proporción entre vidas humanas y escudos para acelerar la producción en el despotismo y el comunismo?
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April 14, 2003, 14:20
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#2
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Emperor
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Yo no entiendo nada, ¿ustedes juegan con calculadora?
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April 14, 2003, 14:33
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#3
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Moderator
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estas hablando de Civ3 claro.... en civ2 la capitalizacion mola mazo para pillar un monton de doblones rapido
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April 14, 2003, 15:03
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#4
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Emperor
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Jo tío, esa es muy buena pregunta, a ver si alguien la resuelve que de verdad tiene mucho interés
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April 14, 2003, 15:16
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#5
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Prince
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en capitalizacion es de 8 a 1, y el numero de vidas es mas complicao...pero para eso te recomiendo busquest alguna thread sobre pop-rush en la seccion de estrategia
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"7. Sobre todo tipo de cosas que no entendemos, mejor es callarse" Ludwig Wittgenstein, Tractatus Logico-Phylosophycus
"Mas vale un pajaro en la mano....que papa a los quince"
"No se que armas se usaran en la tercera guerra mundial, pero si se que la cuarta sera con piedras y palos"
"Recuerde, un pais que tiene principios, tiene fin"
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April 14, 2003, 15:44
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#6
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Emperor
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Cuando se hacen preguntas de estas me doy cuenta de lo mucho que me queda por aprender
Por cierto, utilizan mucho el pop-rush¿?
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Este año la suerte está de cara, vamos Barça!
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April 14, 2003, 15:51
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#7
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Deity
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que es pop-rush????
accelarated production? o ná que ver?
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April 14, 2003, 16:05
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#8
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Emperor
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yo digo pop-rush pensando que es producción acelerada, no se Por las pocas referencias que se le han hecho aqui parecia la producción acelerada.
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April 14, 2003, 17:14
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#9
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Emperor
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Originally posted by Chilean President
que es pop-rush????
accelarated production? o ná que ver?
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En regímenes como el despotismo, para acelerar la producción de alguna mejora o unidad no puedes emplear dinero, tienes que emplear población (sacrificar 1, 2, 3, etc ciudadanos). Eso es el pop-rush..
...no, no tiene nada que ver con Warhol
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April 14, 2003, 17:20
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#10
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Prince
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puedes sacar edificios como el coliseo en 4 turnos, es una tecnica basada en un pseudo-bug, que hay intervalos de edificios que cuestan la misma poblacion para acerlerarlos y en una ciuad con granero que crece cada 2 turnos (estando con 2 de poblacion) haces pop-rush cada dos turnos y sacas por ejemplo el palacio en 8 turnos y de ahi a una maravilla estas al lado
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April 14, 2003, 17:24
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#11
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Chieftain
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Pero que yo sepa las maravillas no se pueden acelerar
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April 14, 2003, 17:26
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#12
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Deity
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Pero.... ... eso mata a mis ciudadanos? eso... eso es... ... un crímen contra la humanidad!! ...
no, no lo puedo hacer.... no puedo permitir que mis pobres ciudadanos mueran a causa del pop-rush.. como discriminan entre niños, adultos y ancianos!!
oh Dios en que hemos caído!
PD: Gracias por el dato
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April 14, 2003, 17:31
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#13
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Emperor
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Menos lloros que sabemos que lo vas a emplear sobre tu pueblo
No puedes acelerar maravillas pero sí el Palacio. Cuando lo tengas casi completo pasas a maravilla (en este caso sí se puede) y habrás acelerado esta maravilla indirectamente una burrada...
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April 14, 2003, 17:39
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#14
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Prince
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esta mejor explicado en una thread en la seccion de estrategia...eso si...olvidense de que esa ciudad salga de una revuelta hasta el año 40 millones si sube de 3 de poblacion
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"7. Sobre todo tipo de cosas que no entendemos, mejor es callarse" Ludwig Wittgenstein, Tractatus Logico-Phylosophycus
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April 14, 2003, 19:21
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#15
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Emperor
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Originally posted by WRW
No puedes acelerar maravillas pero sí el Palacio. Cuando lo tengas casi completo pasas a maravilla (en este caso sí se puede) y habrás acelerado esta maravilla indirectamente una burrada...
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No había caido, es eso posible¿? Que buena!!
Yo la verdad es que la técnica del pop-rush la utilizo bastante, más que nada que la veo muy eficiente, ya que llegados al punto en que tus ciudades no pueden pasar de los seis ciudadanos, pues si vas sacrificando de vez en cuando los estarás utilizando mejor que si los tienes ahí al máximo, sin poder crecer más.
P.D: No extrapolen estas técnicas a la realidad
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Este año la suerte está de cara, vamos Barça!
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April 14, 2003, 19:25
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#16
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Deity
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Originally posted by Herzog
...olvidense de que esa ciudad salga de una revuelta hasta el año 40 millones si sube de 3 de poblacion
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El descontento dura 20 turnos, yo no suelo usar el pop-rush salvo casos de extrema necesidad, como un stack enemigo acercandose o construir algo cultural para evitar el flip
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April 15, 2003, 07:58
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#17
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Emperor
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Descontento¿? Yo nunca he tenido descontento por pop-rush¿? Y juego en emperor
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April 15, 2003, 08:09
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#18
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King
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Originally posted by Niessuh
El descontento dura 20 turnos, yo no suelo usar el pop-rush salvo casos de extrema necesidad, como un stack enemigo acercandose o construir algo cultural para evitar el flip
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¿Se puede saber cuándo una ciudad va a hacer un flip? (supongo que un flip es pasarse a otra civ por el tema cultural ¿no?)
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April 15, 2003, 08:15
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#19
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Emperor
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sí 8 a 1, por tanto poco o nada interesante...
En cuanto al pop-rush, desconozco la relación (siempre me ha parecido alta), aunque también es verdad que le he dedicado muy poco tiempo, no lo suelo utilizar mucho, a excepción de hechos puntuales, movimientos tácticos para no desaprovechar la comida cuando el crecimiento de la ciudad está limitado: ciudades en desiertos, ciudades al límite de crecimiento... es verdad que está el desorden, pero mi civ suele ser feliz
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¡¡¡fuera Bush!!! ¡¡¡fuera Chávez!!!
Israel = apartheid
"Cuando ha adoptado una decisión, el entendimiento humano se apoya en todo lo demás para corroborarlo. Y por grande que sea el número y el peso de casos que caen del otro lado, los pasa por alto o desprecia, o mediante alguna distinción los margina o rechaza, a fin de que la autoridad de su primitiva conclusión permanezca incólume". F.Bacon
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April 15, 2003, 08:29
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#20
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Deity
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Originally posted by Jubei
¿Se puede saber cuándo una ciudad va a hacer un flip? (supongo que un flip es pasarse a otra civ por el tema cultural ¿no?)
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para evitar el flip cultural el nº de unidades acuarteladas en la ciudad debe ser mayor o igual que el número de tiles propios ocupados (de la cruz de la ciudad) más ciudadanos de la otra nacionalidad multiplicado por dos.
Muy util para ocupar ciudades en el corazón de otro imperio cuando necesitas sus recursos
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April 15, 2003, 08:35
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#21
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King
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Originally posted by Niessuh
para evitar el flip cultural el nº de unidades acuarteladas en la ciudad debe ser mayor o igual que el número de tiles propios ocupados (de la cruz de la ciudad) más ciudadanos de la otra nacionalidad multiplicado por dos.
Muy util para ocupar ciudades en el corazón de otro imperio cuando necesitas sus recursos
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Ufff... Volveré a repasar mis clases de matemáticas.
Pero a vote pronto eso son muchas unidades.
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April 15, 2003, 08:53
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#22
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Prince
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siii, muchas unidades!! yo suelo aplicar We Love The King Day, que divide esa cantidad de unidades a la mitad, y le meto cultura hasta por donde puedo, en algunos casos comprando en 4 turnos seguidos templo, libreria, universidad y catedral!!! ahi pasan a nivel 2 ciudad-sayayin en pocos turnos
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April 15, 2003, 10:49
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#23
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Emperor
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hay por ahí un buen documento sobre cómo "trabaja" el cultural flipping, creo que ya se posteó aquí
Aunque en las versiones anteriores de civ3 había un error, que no afecta a la partida. No lo he visto publicado, esta noche lo pruebo a ver si sigue
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April 15, 2003, 11:50
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#24
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Deity
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A ver si esto ayuda:
La capitalización tiene un default de 8, es decir, cada 8 escudos producen 1 gold estando produciendo wealth
Sin embargo, el hurry production es menor, es 4 por default significando que necesitas 4 oro para cada escudo de produccion que cuesta un improvement (si cuesta 100 escudos, costaria 400 gold)
Finalmente el pop rush es por default 20, significando que necesitas 1 ciudadano para "rushear" 20 escudos de producción.
-MZ
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April 15, 2003, 12:11
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#25
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Prince
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pero es diferente si ya has empezado la construccion o no. Por ejemplo, el poo rush de algo que cueste 40, serian 2 pblacion, pero pasado un turno, al costar 39, de inmediato pasa a costar 1 poblacion, en eso se basa el pop rush, en ir "escalando" edificios de 20 en 20 escudos para aprovecharse del desfase
turno 1: faltan 40 escudos....pues nada
turno 2: faltan 39 escudos: pop rush (-1 poblacion) Y CAMBIO A UN EDIFICIO DE 80 ESCUDOS
turno 3: faltan 40 escudos....nada
turno 4: faltan 39 escudos..poo rush (-1 poblacion)
se supone que en una ciudad de 2 de poblacion con granero y una vaca o trigo, la poblacion puede subir cada 2 turnos, entonces se puede ir escalando de la manera mencionada
amen
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April 15, 2003, 12:29
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#26
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Emperor
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Ahora ya sé porque quedo el último en los progresives.
No sé nada.
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April 15, 2003, 12:52
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#27
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Prince
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para hacer de la tecnica una obra maestra, hay quienes descubren las tecs que van dando los edificios que cuestan 40, 80 y 120 escudos primero, pues el palacio, con 200 escudos cierra el ciclo (hasta muy avanzado el juego, donde al final ya no se usa pop rush pq no conviene)
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April 15, 2003, 13:44
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#28
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Emperor
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ya me gustaría verlos en un multiplayer sin la calculadora y a toda leche
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April 15, 2003, 14:06
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#29
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Deity
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Lo que pasa con el pop-rush es que te deja una ciudad con muchos avances pero con una poca población muy resentida...que no aprovecha los avances. Entre eso y el tener que controlar todo el rato la ciudad para que no se te rebele hace que para mi no sea una técnica a utilizar de manera frecuente
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April 15, 2003, 14:17
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#30
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Deity
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no entiendo nada
veo que todos ustedes saben mucho
aló... si... George... I think I found some terrorist on Apolyton... .. what?... their leader?.. a guy named Niessuh... yes... of course... great idea, write the name Niessuh and read it on a mirror... ...yes, you're not that dumb... thank you Sr. ... I will
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