April 27, 2003, 08:32
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#1
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Emperor
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III PROGRESSIVE GAME Edición Especial Mencemundi
TERCER PROGRESSIVE GAME PARA CIV III V1.29f versión inglesa y compatibles a 8 rondas.
DISTRIBUCIÓN DE LAS RONDAS.
1ª Ronda, 128 Turnos, 4000 a.C. - 10 d.C.
2ª Ronda, 100 Turnos, 10 d.C. - 1130 d.C.
3ª Ronda, 80 Turnos, 1130d.C. - 1590 d.C.
4ª Ronda, 60 Turnos, 1590 d.C. - 1806 d.C.
5ª Ronda, 50 Turnos, 1806 d.C. - 1906 d.C.
6ª Ronda, 50 Turnos, 1906 d.C. - 1978 d.C.
7ª Ronda, 37 Turnos, 1978 d.C. - 2015 d.C.
8ª Ronda, 35 Turnos, 2015 d.C. - 2050 d.C.
MODALIDAD CHALLENGE MODE.
Al final de cada ronda cada jugador posteará una salvada con la cual continuará la siguiente ronda, esto es, cada uno continua el juego con su propia save.
SISTEMA DE PUNTUACIÓN.
Consideremos "n" como el par de rondas. Esto es, cuando n = 1 se refiere a la 1ª y 2ª rondas, si n = 2, hablamos de la 3ª y 4ª rondas, etc., ...
La puntuación se calcula de la siguiente manera:
Puntuación =
+ 200 * n Puntos por punto de indicador militar.
+ 10 Puntos por punto de indicador científico (Descontados los puntos obtenidos en la ronda anterior).
+ 1/3 de los puntos de Territorio en el apartado Territory del Score de las Histograph.
+ 2 Puntos por punto porcentual del Approval Rating de las demografías.
+ 20 Puntos por punto del Annual Income de las Demografías.
+ 100 Puntos por punto porcentual de la r de Cultura.
+ 100 Puntos por punto porcentual de la r de Productividad de las demografías.
+ 100 * n * Nº de Maravillas.
+ 50 * n * Nº de Medallas de Oro.
+ 25 * n * Nº de Medallas de Plata.
+ 10 * n * Nº de Medallas de Bronce.
+ Un porcentaje (del 10 % al 110 %) sobre 1000 * n puntos por victoria, dependiendo de lo temprano que se haya obtenido dicha victoria.
r es la tasa de crecimiento acumulativo por turno que se calcula como:
r = ((X1/X0)^(1/t)-1)*100
Siendo t la cantidad de turnos de la ronda, X1 el valor de la variable en la ronda actual y X0 el valor de la variable en la ronda anterior.
Nota al indicador militar: El indicador militar se halla de la siguiente manera, se resta al número de unidades, el número de ciudades, significando que el potencial militar de la civ es el excedente de unidades después de tener al menos una unidad guarnecida en cada ciudad.
Nota al indicador científico: El indicador se mide de la siguiente manera. 1 Punto por adelanto de la edad antigua, 2 por adelanto de la edad media, 3 por adelanto de la edad industrial y 4 por adelanto de la edad contemporánea. A los puntos obtenidos en la ronda se multiplica por 10, se descuentan los puntos obtenidos en la ronda anterior por este concepto y luego se divide por 1 si es la primera ronda, por 2 si son la 2ª y 3ª rondas, por 3 si son la 4ª y 5ª rondas y luego por 4 en las rondas 6ª, 7ª y 8ª.
MEDALLAS:
Se darán medallas de oro, plata y bronce a los 1º, 2º, y 3º clasificados en las siguientes categorías:
Expansionista: Land Area en las Demografías.
Comercial: r del GNP de las Demografías.
Productivo: r de los Mfg. Goods de las Demografías.
Militarista: Militar Service en las Demografías.
Científico: Literacy en las Demografías.
Religioso: Cuyo valor se calcula con el siguiente indicador:
Cultura * (100 – Literacy %) / 100
En caso de empate se seguirá el criterio Olímpico, esto es, si hay triple empate o superior, todos los empatados reciben medalla de oro, si empatan 2 en el primer puesto, se les da a los dos medalla de oro, y al tercero medalla de bronce (se pierde la medalla de plata), si empatan 2 en el segundo puesto, se les da dos medallas de plata a cada uno y se pierde la medalla de bronce.
REGLAS ESPECIALES.
- Sólo se admite postear 1 save por ronda y por jugador.
- EL JUEGO TERMINA CUANDO UNO DE LOS JUGADORES CONSIGUE UNA VICTORIA EN EL JUEGO PASÁNDOSE AL RECUENTO DE PUNTOS Y A LA CLASIFICACIÓN FINAL. (El jugador que consigue una victoria postea su save correspondiente a la fecha en la que alcanzó dicha victoria, el resto deberá terminar su ronda y postear su salvada en la fecha del final de la ronda).
- SE RUEGA QUE POR FAVOR NO TERMINEN LA RONDA BAJO LA FORMA DE GOBIERNO: ANARQUÍA
- Con cada Save hay que incluir la información correspondiente a los siguientes aspectos, a ser posible en el siguiente orden:
*NOMBRE DEL JUGADOR:
*Nº de unidades (Asesor Militar): - descontados los settler y los worker -
*Nº de ciudades (Asesores):
*Nº de adelantos científicos por era (Asesor científico):
*Territory (Apartado Territory en las Histograph debajo del Score):
*Approval rating (Demografías F11):
*Annual Income (Demografías):
*Cultura (Asesor cultural):
*Productividad (Demografías):
*GNP (Demografías):
*Mfg. Goods (Demografías):
*Land Area (Demografías):
*Literacy (Demografías):
*Military Service (Demografías):
*Nº de Maravillas construidas durante la ronda (F7):
*Año de la Victoria:
- No está permitido volver atrás en el juego para obtener más puntuación.
- Los saves se postean en este mismo thread y deben estar grabados en el turno correspondiente al final de la ronda (ver distribución de las rondas para más información), recordad no pasar el turno sin haberlo grabado antes, aunque en este caso se permite volver al autosave.
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April 27, 2003, 08:40
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#2
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Emperor
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Características de la partida.
CARACTERÍSTICAS DE LA PARTIDA
EDICIÓN MENCEMUNDI.
TAMAÑO: 100 x 100
FORMA: MUNDO REAL
NIVEL DE DIFICULTAD: EMPEROR
CIVILIZACIÓN: CHINOS
STARTING LOCATIONS: ALEATORIAS.
LOCALIZACIÓN DE RECURSOS: ALEATORIA
Las civilizaciones rivales serán:
AMERICANOS
JAPONESES
RUSOS
+ 3 CIVILIZACIONES ALEATORIAS
Reglas por defecto salvo:
NO VICTORIA DIPLOMÁTICA
NO CULTURALLY LINKED STARTING LOCATIONS
- El plazo para jugar cada ronda será de 10 días a partir de que se postee la salvada de inicio, tras lo cual dará comienzo la siguiente ronda.
- Quedarán inscritos todos aquellos que posteen la salvada correspondiente a la ronda dentro del plazo además de todos aquellos que lo hayan manifestado expresamente.
- Serán descalificados aquellos jugadores que violen las reglas o que no posteen su salvada a tiempo. También quedarán fuera del juego aquellos jugadores que obtengan una derrota en el juego o manifiesten su voluntad manifiesta de abandonar. En ese caso, sus puntuaciones no se tendrán en cuenta para las siguientes rondas, ni en la clasificación final general.
- Se podrán ampliar los plazos de entrega por causa de temporada de exámenes, e incluso se puede llegar a la suspensión temporal si fuera necesario.
ADJUNTO LA HOJA DE CÁLCULO CON LA QUE SE DETERMINARÁN LAS PUNTUACIONES. (Versión Actual 5.0.).
Last edited by Kramsib; April 27, 2003 at 16:14.
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April 27, 2003, 13:12
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#3
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Prince
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eesteeee, pues por que no en ptw???
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"7. Sobre todo tipo de cosas que no entendemos, mejor es callarse" Ludwig Wittgenstein, Tractatus Logico-Phylosophycus
"Mas vale un pajaro en la mano....que papa a los quince"
"No se que armas se usaran en la tercera guerra mundial, pero si se que la cuarta sera con piedras y palos"
"Recuerde, un pais que tiene principios, tiene fin"
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April 27, 2003, 13:39
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#4
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Prince
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Que sepais que yo juego con Civ3 1.29f en castellano con la utilidad El Mencey, para jugar las partidas en inglés. Supongo que esto no debe afectar para nada en las puntuaciones.
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April 27, 2003, 14:08
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#5
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Deity
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Quote:
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eesteeee, pues por que no en ptw???
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Pq no todos lo tienen.
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April 27, 2003, 16:27
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#6
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Emperor
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POSICIÓN DE COMIENZO
El nacimiento de una nueva civilización.
COMIENZA LA PRIMERA RONDA
TURNOS: 128
AÑO COMIENZO: 4000 BC.
AÑO FIN: 10 AD.
DURACIÓN DE LA RONDA: 10 DÍAS.
COMIENZO DE LA 1ª RONDA: 28-ABRIL-2003
FIN DE LA 1ª RONDA: 7-MAYO-2003
Aquí una imágen de la posición de inicio.
Last edited by Kramsib; May 7, 2003 at 08:07.
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April 27, 2003, 16:28
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#7
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Deity
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que lindo terreno!!! 
siempre tienes buen ojo Kram
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April 27, 2003, 16:33
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#8
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Emperor
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LA SAVE
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April 27, 2003, 17:17
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#9
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Emperor
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Que grande el terreno, un luxury nada más empezar!!
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Este año la suerte está de cara, vamos Barça!
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April 27, 2003, 17:48
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#10
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Prince
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cuando me he dado cuenta iba por el 50 despues de cristo, asi que he tenido que ir al autosave, no me ha ido mal.
Edit: joño, es verdad ahora los hago
Edit2: aqui tan en el orden que pide Kram
Num Units 8
Num Cities 9
Num Techs 10
Territory 300.7
Aproval 62%
Annual Income: 4 per capita
Cultura 468
Productivity: 63
GNP 38 millions
Mfg Good: 21 Megatons
Land Area: 14100 square miles
Literacy: 0%
Military Service 3 years
Num Wonders: Yo 0, ellos 4
Año Victoria: Enga como iba a ganar un novato como yo tan rapido XD
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Desconfia del que te niega el acceso a la información, porque en el fondo de su corazón, quiere ser tu amo. - Comisionado Pravin Lal-
¿Qué pasa con esas cejas?¿Es tu idea del atractivo masculino? -Haruko Haruhara-
Last edited by belisariu; April 27, 2003 at 18:04.
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April 27, 2003, 17:52
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#11
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Deity
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tus stats belisariu
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April 27, 2003, 18:31
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#12
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Prince
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hay que bajar el mapa cierto? de donde??
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"7. Sobre todo tipo de cosas que no entendemos, mejor es callarse" Ludwig Wittgenstein, Tractatus Logico-Phylosophycus
"Mas vale un pajaro en la mano....que papa a los quince"
"No se que armas se usaran en la tercera guerra mundial, pero si se que la cuarta sera con piedras y palos"
"Recuerde, un pais que tiene principios, tiene fin"
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April 27, 2003, 18:33
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#13
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Deity
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mapa? nop. Solo el sav.
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April 27, 2003, 21:58
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#14
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Emperor
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NOMBRE DEL JUGADOR: ydiiby
Nº de unidades: 31
Nº de ciudades: 20
Nº de adelantos científicos por era: 19 (Ancient Times)
Territory: 448,2
Approval rating: 73
Annual Income: 5
Cultura: 994
Productividad: 147
GNP: 113
Mfg. Goods: 51
Land Area: 25900
Literacy: 11
Military Service: 5
Nº de Maravillas construidas durante la ronda: 0
Año de la Victoria: Todavia no, pero esto va rápido
PD: Si no has jugado, no mires el sav
Last edited by ydiiby; April 27, 2003 at 22:09.
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April 28, 2003, 01:47
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#15
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King
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Por fin comienza, buen terreno, he estado 2 días sin conexión por un fallo en el (puto) nodo de la (kk) de Wanadoo, España va bien
Por cierto Kramsib que ese símbolo al lado del icono de luxury.
Es con algún mod.
DIME ALGO
Hasta que día hay de plazo, empieza el 27?
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April 28, 2003, 01:55
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#16
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Deity
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de que tas hablando Jubei?  tienes plazo hasta el 7 de mayo para postear el sav
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April 28, 2003, 02:11
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#17
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Deity
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NOMBRE DEL JUGADOR: Master Zen
Nº de unidades: 21
Nº de ciudades: 15
Nº de adelantos científicos por era: 21 (Ancient Times)
Territory: 266.4
Approval rating: 62
Annual Income: 4
Cultura: 681
Productividad: 197
GNP: 143
Mfg. Goods: 55
Land Area: 16,400
Literacy: 6
Military Service: 4
Nº de Maravillas construidas durante la ronda: 0 (pero me robe las Piramides! MUAHAHAHAHA  )
Año de la Victoria: Demasiado facil... Los rusos nomas no pueden...
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April 28, 2003, 02:15
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#18
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King
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Si hablas del problema, ahora estoy posteando desde el trabajo.
Si te refieres a lo del símbolo de la foto me refiero a esa especie de I en un círculo blanco que se ve.
Si te refieres a lo de la fecha... tienes razón.
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April 28, 2003, 02:17
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#19
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Deity
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April 28, 2003, 02:23
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#20
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King
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Pues aquí son las 8.20 también de la mañana.
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April 28, 2003, 02:26
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#21
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Deity
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April 28, 2003, 02:47
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#22
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Deity
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Por cierto, no creen que 10 dias es mucho? Digo es mapa estandar y en mi misera P3 500 pude jugar la ronda en 2 horas...
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April 28, 2003, 03:48
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#23
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Prince
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Yydiiby 20 ciudades !! se reproduce como una plaga !! Oño !
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April 28, 2003, 04:20
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#24
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King
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Quote:
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Originally posted by Shivik
Yydiiby 20 ciudades !! se reproduce como una plaga !! Oño !
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Yo diria como conejos ... la señora Ydiiby vive en la maternidad
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Esperando un nuevo PBEM C3C y aprendiendo CIV4 ...
CivELO:2556 (9º) (CIV3 Edition)
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April 28, 2003, 07:24
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#25
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Emperor
Local Time: 02:17
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¡Leñe!, ¡qué rápidos son!, ¡¿ ustedes duermen alguna vez ?!
Y lo de los 10 días lo vuelvo a repetir, hay gente que necesita más tiempo para jugar sus partidas, como un servidor  .
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April 28, 2003, 08:06
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#26
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King
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Eh Kramsib comentame el tema ese, qué es el iconito que sale en la foto (la i en el circulo blanco), es de algún mod y qué significa.
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April 28, 2003, 08:10
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#27
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Emperor
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Evidentemente es un MOD, pero sólo gráfico, esto es, para nada modifica las reglas del juego. El "iconito" como tú le llamas no es más que un añadido al gráfico del incienso para señalarlo en el mapa, resulta muy útil cuando buscas recursos en el mapa. Alfonso iba a subir mi mod gráfico a la web del Spanish Site pero se le ha perdido el archivo así que lo haré en otra ocasión.
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April 28, 2003, 08:21
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#28
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King
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Pesa mucho, no me lo puedes pasar por email.
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April 28, 2003, 14:47
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#29
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King
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Mi Civ3 anda mal asi q capaz q no llego al tiempo
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April 28, 2003, 15:15
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#30
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Emperor
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Quote:
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Originally posted by Manya
Mi Civ3 anda mal asi q capaz q no llego al tiempo
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Desintalalo y vuelvelo a instalar. Hazlo en orden inverso al de instalación. Parche 1.29f > parche 1.21f > ...
No te olvides de hacer una copia de las partidas
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