June 3, 2003, 03:45
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#61
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King
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Tienes razón J lo que pasa es que en la primera ronda, Frucus me dejó jugar primero porque no podía, bueno... Supongo que juega él, ya me pasará el sav, por cierto estoy de acuerdo en lo que decís, se tienen que comentar más las partidas...
Me parece bien lo que comentáis.
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June 3, 2003, 05:58
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#62
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King
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A ver que me aclare ... ahora a quien le toca jugar ?
Si el último en jugar a sido J6, en teoria le toca a Jubei, después a Gosties y por último a mi, no?
Pues adelante Jubei, que comienze el espectáculo
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June 3, 2003, 06:40
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#63
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King
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Para jugar debo coger el sav del thread general, o sea el que ha posteado J6 o me lo tienen que pasar.
Y... a partir de ahora cómo se hará, se jugarán los 10 turnos y se posteara en este thread con el comentario de la partida?
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June 3, 2003, 07:05
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#64
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King
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Originally posted by Jubei
Para jugar debo coger el sav del thread general, o sea el que ha posteado J6 o me lo tienen que pasar.
Y... a partir de ahora cómo se hará, se jugarán los 10 turnos y se posteara en este thread con el comentario de la partida?
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Me parece que el que ha colgado J6 sirve.
Y si, apartir de ahora se postea todo aquí ... o sea, que ojo de que hablamos ... no es cuestión de que alguien pille información privilegiada
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June 3, 2003, 08:09
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#65
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Emperor
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El save es del de la general  Seguimos con el orden, vamos Jubei!!
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June 3, 2003, 09:44
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#66
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King
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OK esta tarde posteo mis turnos en esta thread.
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June 3, 2003, 12:36
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#67
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King
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Bueno una pequeña explicación de mi turno.
1675 a.C. - Se construye carretera en Heliopolis y comienza la construcción de una mina.
1650 a.C. - Memphis produce un Spearman y comienza la creación de un Settler. A su vez Thebes crea un Settler que tratará de coger el trigo que hay al sur-este y pasa a Archer.
1625 a 1575 a.C. -
1550 a.C. - Spearman en Heliopolis, la ciudad comienza las Barracks (a ver qué hacemos, los Babilonios están enfadados con nosotros, creo que deberíamos utilizar esta ciudad para tratar de defendernos/atacar a los Babilonios)
1525 a.C. -
1500 a.C. - Worker en Elephantine que pasa a templo, aquí debéis opinar: creo que hay que combatir rápido en cultura con Canton para ver si le hacemos un flipping.
1475 a.C. - Archer en Thebes comienzo otro Archer (no sé si utilizar Thebes como apoyo de Heliopolis en un posible asalto a los o de los babilonios). En este turno compro a los Franceses Alphabet (nos faltaban 2 turnos), por 10 de gold y comienzo a estudiar Iron Working (lo tienen todos y nos pueden atacar con Swordman). También comienzo una carretera para conectar los caballos con Elephantine.
1450 a.C. - Empiezo conexión de Thebes con Alexandria.
Comentarios:
Yo creo que en Elephantine tenemos que tratar de luchar rápido con los chinos por la cultura, si nos hicieramos con canton les dariamos un duro golpe.
Pienso que la ciudad de Heliopolis tendría que ser nuestra ciudad de creación de tropas, por eso he comenzado barracks, más que nada porque los babilonios están moscas aunque cuidadín con los chinos.
El próximo settler tendrá que expandirse hacia el este para tratar de evitar que nos encierren entre los chinos y los babilonios.
En cuanto a Thebes no sé si utilizarla para apoyar a Heliopolis o comenzar alguna maravilla para prepararnos la Gran Biblioteca, tal como están los otros en techs creo que la necesitaremos para recuperarnos tecnológicamente.
Hay que tratar de conseguir alguna tech que los demás no tengan para intentar empezar una rueda de intercambios e igualarnos a las demás civs, aunque lo veo difícil.
Seguiremos en contacto.
Faraón Jubei de los Catalonian Builders, por la gracia de Ra.
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June 3, 2003, 12:46
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#68
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Emperor
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Buenos turnos
En Elephantine hay que empezar a despejar selva de inmediato y pasara a tener el templo, para hacernos antes que los chinos con las sedas y para flippar en un futuro no muy lejano Canton.
Dos ciudades dedicadas a la producción militar a estas alturas del juego son muchas, el comienzo del juego es vital EXPANDIRSE y reproducirse. Hagamos spearman-colono-templos en todas las ciudades
El empezar una maravilla en Thebes es una buena idea, si empezamos ahora la carrera por la GB puede ser asequible
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June 3, 2003, 14:36
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#69
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Emperor
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Ok Jubei y J6, estare al tanto de los chinos y los babis, y seguire vuestros consejos, intentando flipping y vigilar...
J6 a que te refieres con "sperman-colono-templos", a las ciudades nuevas que fundemos?
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June 3, 2003, 14:48
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#70
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Emperor
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Ya me lo he bajado, mañana por la tarde jugaré y colgare la partida...
Faraón Gosties de los Catalonian builder's, coge el mando...
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June 3, 2003, 15:29
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#71
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King
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Aun sin haber visto el save opino como J6. En los primeros turnos es importante expandirse como conejos. Y si para eso, hace falta ralentizar la formación de un ejercito, yo lo veo bien ... aunque esto es un sucession game, o sea que cada uno haga lo que crea oportuno.
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June 3, 2003, 15:35
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#72
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Emperor
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Eso Frucus  Reproducirse aunque el ejército se vea afectado
Gosties, con lo de spearman-colono-templo me refiero a la cola de producción que veo optima para todas nuestras nuevas ciudades
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June 3, 2003, 16:12
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#73
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Emperor
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Tienes razón Jubei, el orden correcto es:
j6
Jubei
Gosties
Frucus
Es que tanto estudio me deja tonto
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June 3, 2003, 17:44
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#74
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Emperor
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Ok J6, cuidare la reproduccion aunque sea dañando al ejercito, pero vigilando cualquier movimiento de los chinos o babilonios, y seguire tus pasos de construccion para las nuevas ciudades....
 ¿miedo? ¿quien dijo miedo?
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June 4, 2003, 02:15
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#75
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King
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Ok vuestras consideraciones son correctas, expandirse a saco, pero cuidado una expansión muy rápida sin la defensa adecuada, nos puede dejar a los pies de los caballos (china y los babis nos puede atacar), pero veo bien lo de la expansión, de todas formas ya hay un colono en espera (creo que le quedaban pocos turnos), hay que despejar selva rápido y potenciar la ciudad de Elephantine, a ver que tal nos va con el flipping a canton...
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June 4, 2003, 07:06
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#76
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Emperor
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Vamos a necesitar bastantes workers para limpiar rápido esa selva. Y recordar un cosa, la selva es más buena de lo que parece, si se limpia el terreno es muy saludable y es muy probable que en un futro lejano aparezca caucho por aquí. Hay que hacernos también con la selva.
PD: Menos mal que somos una civ industriosa
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June 4, 2003, 13:46
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#77
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Emperor
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Ya acabe mi partida...
Alla voy:
1425 a.c.: Nothing
1400 a.c.: Acabada carretera que lleva caballos a Elephantine. Memphis hace un settler, pongo a hacer el granero, y envio el settler al este de Thebas, cerca de una manada de caballos.
1375 a.c.: Thebas hace un archer y pongo a hacer un settler, el archer lo envio con el settler.
1350 a.c.: China nos amenaza, quiere nuestro mapa del territorio y 6 de oro... le doy lo que pide porque una guerra nos podria hacer mucho daño. Pero Gosties no olvida
1325 a.c.: Veo demasiado movimiento de tropas enemigas por Elephantine, envio un archer a esa zona conflictiva.
1300 a.c.: Alexandria hace un spearman y le pongo hacer un worker. Heliopolis acaba Barracks y pongo hacer un archer.
1275 a.c.: Nothing 
1250 a.c.: Worker acaba la carretera que une Alexandria, lo envio a Memphis a acabar la carretera que une a Elephantine.
1225 a.c.: Thebes acaba settler y pongo hacer El Oraculo, el settler lo envio hacia el este, un poco mas al sur que la nueva ciudad. Se funa la ciudad "PI-RAMESSES" y comienza a hacer un spearman.
COMENTARIOS:
La nueva ciudad yo la fundaria donde ahora mismo hay un guerrero chino, al sud de Pi-ramesses, otra zona buena seria al este de Pi-ramesses aunque es una zona de selva.
El Settler que he enviado esta sin proteccion, pero he enviado el archer que estaba en Elephantine (las tropas enemigas han avandonado la zona), y un guerrero que esta por la zona de la nueva ciudad.
El worker que he enviado a hacer la carretera que lleva de Memphis a Elephantine todavia no tiene la orden de hacer la carretera, hay dos opciones, dejar que haga la carretera y ayude a otro worker que esta en ello, o enviarlo a Elephantine para que "limpie" de selva los alrededores de la ciudad.
Observaciones:
Yo esperaria ha tener iron works para hacer mas guerreros y basarnos en un ejercito de swordsman para repeler un ataque inminente de los chinos o los babilonios, ya que la disputa por el terreno va a ser dura y los chinos son militaristas
Y me basaria en la creacion de settlers y sobre todo workers para potenciar las ciudades y comunicarlas.
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June 4, 2003, 14:02
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#78
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King
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Buenos turnos Gosties... Expansión, expansión, pero cuidado con los chinos y los babis, yo optaría por crear una pequeña fuerza de choque, sea con archers o cuando tengamos carros egipcios, compuesta de unos 5 o 6, en caso de ataque trataría de quitarles alguna ciudad, por la paz nos darían alguna tech y además les arrebatariamos una city...
Hay que estar preparados, creo que con Heliopolis sería suficiente.
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June 4, 2003, 14:09
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#79
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Emperor
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Tienes razon Jubei, una fuerza de choque es necesaria, de momento solo tenemos dos archers  , y nuestro ejercito es menos potente que el de ellos, y esperar al los Swordsmans quiza es un poco temerario  .
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June 4, 2003, 15:35
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#80
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Emperor
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Mientras todas nuestras ciudades tengan un par spearman es suficiente, luego unos archers ya estan bien para repeler ataques. Yo, hasta que no esté todo el territorio copado (no queda mucho), no empezaría con guerras. La clave está en conseguir el máximo numero de ciudades posibles, ya que babis y chinos nos acabaran cerrado, nos hemos quedado en medio. Lo que quiero decir es que la guerra vendrá, pero esperemos y hagamos settlers por doquier antes de que nos dejen cerrados.
Un apunte, propongo no crear carros egipcios, la edad de oro a estas alturas es un desperdicio. Mejo tenerla a finales del juego, entre edad media y edad industrial, la mejor epoca para tenerla.
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June 4, 2003, 16:49
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#81
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Originally posted by _j6_
Mientras todas nuestras ciudades tengan un par spearman es suficiente, luego unos archers ya estan bien para repeler ataques. Yo, hasta que no esté todo el territorio copado (no queda mucho), no empezaría con guerras. La clave está en conseguir el máximo numero de ciudades posibles, ya que babis y chinos nos acabaran cerrado, nos hemos quedado en medio. Lo que quiero decir es que la guerra vendrá, pero esperemos y hagamos settlers por doquier antes de que nos dejen cerrados.
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J6, nadie quiere una guerra, lo que pasa es que la guerra es inminente, en mi partida ya me han amenazado y hay unidades de ellos dando vueltas cerca de nuestro territorio, y es bueno empezar a preocuparnos por un posible conflicto, y si puede ser en ese mismo conflicto quitar algunas ciudades y abrirnos paso.
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Originally posted by _j6_
Un apunte, propongo no crear carros egipcios, la edad de oro a estas alturas es un desperdicio. Mejo tenerla a finales del juego, entre edad media y edad industrial, la mejor epoca para tenerla.
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¿¿Si creas carros egipcios provocas la edad de oro??
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June 4, 2003, 16:55
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#82
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Emperor
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Creando carros no entramos en GA, pero al decir que querias carros he supuesto que serían para atacar, no¿?
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June 4, 2003, 17:28
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#83
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Emperor
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Originally posted by _j6_
Creando carros no entramos en GA, pero al decir que querias carros he supuesto que serían para atacar, no¿?
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No exactamente, me baso en que si nos atacan (todo apunta que no tardarán mucho  ), tener nosotros fuerzas suficientes para quitar alguna que otra ciudad para abrirnos paso y debiliar a nuestros rivales...
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June 5, 2003, 07:45
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#84
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King
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Bueno, ya me he bajado el save. Juego esta tarde y lo posteo.
Sobre lo de provocar ahora el GA podría ser hasta cierto punto interesante. Al entrar en GA, la producción se incrementa notablemente, la cual cosa, representaría la formación de un potente ejercito en pocos turnos y de esta manera, las ciudades chinas serían fácil presa para nuestros soldados. Nos expandiríamos y de paso anulariamos a los chinos como competidores.
Me acuerdo de una partida que jugaba con los Cartagineses. La GA se me disparo en la edad antigua y gracias a ella, logré conquistar todo el territorio de los Japoneses, que hasta esos momentos eran los mas fuertes.
Pero eso ya se verá. Primero hay que mirar el save y luego decidir.
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June 6, 2003, 04:11
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#85
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King
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Bueno gente ... ya he jugado mis turnos, durante los cuales, se fundo una nueva ciudad cerca de las minas de oro en el sur.
También he cambiado la cola de producción en alguna ciudad, ya que bajo mi punto de vista, lo primero que siempre se ha de construir en una ciudad es un templo, cosa que no ocurria esta vez.
Lo de crear un ejercito, ahora no lo veo bien. Antes necesitamos crear mas trabajadores, ya que el terreno esta muy poco mejorado, y de esta manera, las ciudades no trabajan a pleno rendimiento. Por tanto, en mis turnos, he construido un trabajador y he mandado a fabricar otro. Aparte, también hay un colono produciendose.
Bueno, pues esto es todo, que pase el siguiente.
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June 6, 2003, 11:44
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#86
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Emperor
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Que soy yo  Esta noche jugare mi turno
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June 10, 2003, 03:41
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#87
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Emperor
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Sorry por el retraso, estoy acabando la carrera, el tiempo es escaso
Esta noche juego sin falta..
Voy a dejar otro mensaje en el thread general, parece que somos los únicos que nos preocupamos por el tema de entregar el save
A ver si hacemos otra vez presión y conseguimos sacar las puntuaciones de la primera ronda y las fechas
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June 10, 2003, 18:14
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#88
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Emperor
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Bueno builders, ya he jugado
Me he pasado de turnos.. Y las noticias no es que sean muy buenas. No ha pasado nada malo, he creado templos (mediante pop-rush) y varios workers (teniamos muy pocos!), las ciudades crecen bien, he creado tres nuevas.
El problema está en que nos hemos quedado totalmente encerrados, no podemos crecer más de forma natural.. Las tres ciudades que he creado están al límite, una con los aztecas, Byblos, que tiene a dos tiles una ciudad azteca, tarde o temprano una de las dos flippara. Las otras dos han cerrado la frontera con china, si no lo hacía yo lo hacían los chinos, aunque esto hará que cuando nuestras ciudades crezcan tengan problemas, ya que se solaparán tierras
Lo que propongo es una guerra, si, una guerra  E iría a por los chinos o a por los aztecas. Si queremos crecer es la única alternativa, además podemos pedir para la paz techs, que vamos bastante atrasados
Pero ojo, antes hay que formar un ejército decente.
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June 10, 2003, 18:27
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#89
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OK, trataré de jugar los turnos por la tarde, mientras posteen y denme ideas, para ver si entre todos utilizamos la táctica más idónea (cuántas unidades es un ejército decente, a qué civ atacamos, cual es el objetivo de la guerra, etc...).
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June 11, 2003, 14:07
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#90
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Emperor
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Yo atacaria a los chinos que son los únicos que nos han chantajeado, por lo que he visto en el sav tenemos el ejercito mas debil, tenemos que formar un buen ejercito y tendriamos que pensar una estrategia de ataque, de momento yo reforzaria las ciudades que hacen frontera con las otras civs y las potenciaria culturalmente, y buscar dos o tres ciudades que produzcan rápido y hacer ejercito ¿la unidad? sworsman ha punta pala.
De momento miraria de formar un ejercito potente luego dios dirá....
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