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Old August 25, 2003, 19:20   #31
HammerLand
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Recomiendo cambiar Longbowman a Bowman (o Archer, o Shortbowman, o Crossbowman) Y ponerle a los ingleses como UU el Longbowman, ya que estos fueron muy importantes durante la guerra de los 100 años (hasta el punto en que la arquería era el único deporte permitido los domingos)
Eso si Salyer que los Longbowman tendrias que ponerlos con uan potencia de ataque y alcance muy superior a la del juego...y con la posibilidad de bombardear...y por supuesto con una pesima defensa
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Old August 26, 2003, 00:29   #32
The Slayer
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Perfecto, gran idea Hammer.. ahora el Longbowman es solo ingles y es la 1era unidad con 2 de rango al bombardeo.. esta bien o he exagerado??

Edit: acabo de jugar la nueva version del DyP.. si bien ya es un producto mas refinado y acabado, carece se graficos nuevos para el terreno (son los mismos que el del civ normal) asi como de leaderheads nuevos.. asi que esto seguira adelante.. y espero en un futuro supere a los otros 2 mods ya antes mecionados

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Old August 26, 2003, 07:57   #33
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Tengo un ligero problemilla con la paleta de colores de civ. Alguien puede decirme como editar los .flc sin alterar la paleta? He probado con Animation Shop, que es el unico que tengo en el trabajo (ahora mismo mi PC esta en el garage...)
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va bien, va bien .
no se que tengas pensado para las unidades maritimas pero si quieres mi opinion, yo te recomendaria agregar mas barcos y darles mas movimiento, para que las batallas marinas sean un poco mas legendarias, ademas de dotar a los submarinos con la habilidad de bombardeo.
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Old August 26, 2003, 10:59   #35
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Creo que 2 de alcanze para bombardear es demasiado... con 1 bastara, pero poneles un poco mas de bombard strength (si los arqueros comunes son 1, poneles 2)
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Bueno, The Slayer, a ver que te parece. Es de las primeras uds que edito, asi que si quieres, sigo practicando...
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esto de editar uds en el trabajo evitando al jefe tiene su aquel, ....
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eso de postear desdel trabajo evitando al jefe tambien
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Old August 26, 2003, 18:08   #39
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va bien, va bien .
no se que tengas pensado para las unidades maritimas pero si quieres mi opinion, yo te recomendaria agregar mas barcos y darles mas movimiento, para que las batallas marinas sean un poco mas legendarias, ademas de dotar a los submarinos con la habilidad de bombardeo.
Bueno los barcos van como sigue: A/D/M - trans. -upgrade

- Canoe (solo amrecian civs.) 0/0/2 - 2 - Caravel
- Galley (todos menos amer. civ) 0/1/3 - 3 - Longboat
- Trirreme (1er barco de batalla en el juego) 3/1/3 - 0 - Brig
- Longboat (todos menos amer. civ) 2/2/3 - 3 - Caravel
- Caravel (todos menos civ asia.) 2/3/4 - 4 - Galleon
- Treasure Junk (solo asia. civ.) 1/3/3 - 6 - Galleon
- Brig 4/3/4 - 0 - Corvette
- Galleon 2/4/3(pero trata todo el agua como caminos) - 6 - Transport
- Corvette 6/4/3 (como caminos y asi todos en adelante) - 0 - Frigate
- Privateer 5/3/3 - 0 - None
- Frigate 8/6/3 - 0 - Man-O-War
- Man-O-War 10/10/3 - 0 - Steam Frigate
- Steam Frigate 12/10/4 - 0 - Ironclad
- Ironclad 12/14/4 - 0 - None
- Destroyer 22/16/4 - 0 - None
- Battleship 36/22/4 - 0 - None
- AEGIS Cruiser 24/28/5 - 0 - None
- Early Submarine 16/4/2 - 0 - Submarine
- Submarine 24/10/3 - 0 - Nuclear Sub.
- Nuclear Submarine 36/12/4 - 2 (misiles o nukes) - None
- Transport 6/6/5 - 10 - None
- Carrier 8/15/5 - 6 - None


Esta e informacion mas detallada se encuentra en el archivo que uplodee en la 1era pagina de esta thread.

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Old August 26, 2003, 18:14   #40
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Bueno, The Slayer, a ver que te parece. Es de las primeras uds que edito, asi que si quieres, sigo practicando...
.. gran trabajo jm_ruiz!! .. y ahora posteo la diferencia ente el anterior y el editado, luego cambiare este screen por uno in-game, para ver la diferencia real...

... y una vez mas gran trabajo
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Old August 27, 2003, 07:12   #41
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casi no se nota, pero con la paleta que hay...
supongo que en in-game capture que dará mejor...
si necesitas algo más, ya sabes...
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Old August 28, 2003, 10:38   #42
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si te fijas bien en los colores se nota muchisimo la diferencia
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Old August 29, 2003, 13:45   #43
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Bueno, a manera de *bump* .. posteo el screen con al antigua y la modificada version del champion

Me parece que esta mejor.. al menos ya no es tan "brilloso", no??
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Creo que 2 de alcanze para bombardear es demasiado... con 1 bastara, pero poneles un poco mas de bombard strength (si los arqueros comunes son 1, poneles 2)
creo que no lo vistes


y, btw, ya tengo un cd con el civ3, y voy a lo de elaw a 'conseguir' el ptw hoy, asique voy a poder proporcionar mejores comentarios en el futuro...
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Old August 29, 2003, 14:38   #45
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Si lo vi, y ya lo corregí... iba a postearlo pero crapapolyton hizo su aparicion/desaparicion , gracias.

Perfecto!!... y luego le pides a Gerard en nomepidaelcdpedazodepelotudo y ya estarás listo !!
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Tengo el agredo de informarles que al fin he obtenido las dos "autorizaciones/vistos buenos" de los creadores de los mod en que me baso. Recien hoy TeT me contesto en CFC, y pues Kal-el y todo su team son muy amables, hasta me dieron un par de datillos por ahi.

Ahora les llega el turno ha uds. futuros beta testers ... en este cuando termine de postear este post .. PMare a DanQ y Thunderfall para hacer los tramites del los uploads. Asi que de momento tendran que Kazzar mi mod. Les pido paciencia y humor pues el mod es de 150 MB comprimido (si, ya se que es mucho, pero por los screens se daran cuenta que los cambios en los graficos tambien son bastantes)

Gracias por su apoyo y comentarios, y desde este momento, declaro ofcialmente lanzado la version beta del mod

Si ya lo van a Kazzar, prueben de la hora de este post + 9-10 horas mas

Suerte y gracias a todos por sus consejos. Ahora este thread tambien es de uds. para postear todo lo reslacionado a bug y eso.

Saludos

Nota: so lo vais a Kazzar, buscarlo el archivo como un programa con el nombre "Slayer Mod" Suerte
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felicidades maestro!
vere si lo puedo bajar mas tarde!
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Old September 1, 2003, 15:19   #48
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pues yo esperare a que lo postees aqui, por que en casa no tengo linea, pero tranki, que la probare a fondo...
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noticia de ultimo minuto. estoy upllodeando el mod a CFC en estos momentos, y tengo el permiso de DanQ para hacer lo mismo aqui en Poly, asi uqe tal vez el mod va a estar hosteado en ambos lugares.

El upload para CFC terminara en unas 7 horas a partir de este post, y de ahi Thnderfall va a reubicarlo y supongo le creara la thread necesaria en el foro de creaciones de CFC. Espero que algo asi pase aqui.

Asi que ruego por el momento no intentar el Kazza (ya os imaginais cuan atareada debe estar mi PC Celeron. )

Gracias por su paciencia y comprension.
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150 megas!!!!!!!!!!!! y comprimidoooo!!!! esto va a parecer una expansion...pero te felicito debio de costarte bastante trabajo...asi que .
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150!!!!!

no poses zipearlo en compresion maxima, y despues arjearlo en compresion maxima, y despues acearlo en compresion maxima... y una ves mas zipeado por las dudas?
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No, no puedo, pero al parecer el tamaño del mod voy a tener que reducirlo, porque ahora el server de CFC esta medio lenteja. acabo de hablar con TF allá y me dijo que mejor separe mi mod y los archivos que jale de DyP y TeT. En realidad, el credito de porque el mod es tan pesado se lo llevan los 6 nuevos leadre heads. Estos representan 90 MB aprox. en forma comprimida, y estos ya vienen incluidos en el TeT mod.

Asi que parece que primero van a necesitar obtener el TeT mod y luego hacer download del mio, ya os daria instrucciones y todo.

Ahora, a trabajar con el re-direccionamiento de los archivos leaderhead del mod.
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Old September 2, 2003, 13:08   #53
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Bueno, ya termine, ahora el mod es de 43 MB, pero vana tener que bajarse tambien el mod de TeTurkhan. En este momento he PMeado a los jefes de CFC y Poly, asi que luego me daran la info de FTP para el up-load y al fin podran disfrutar del mod.

Cuando esto halla ocurrido, les dare las indicaciones "paso a paso" para instalar el mod. Hasta entonces. (espero )

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bueno, eso ya es otra cosa, aunque si hay que bajarse tambien el otro, estamos en las mismas...
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Pues me temo que si, eso lo hize para alviar el tiempo del upload y para ahorra espacio en los servidores. Espero no os decepcioneis
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Pero el Teturkhan no está en el PtW?

Slayer, usá el Emule o el Kazza para distribuirlo en el foro . Es más si querés me ofrezco para ayudarte a hacerlo, total yo no lo puedo jugar y tengo suficientes MB libres para guardarlo por un tiempo .
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Eh!, tienes razon Carlos!! :reliev: .. tiene un parche pero creo que no es necesario ... eres un genio!!!

Ahorita mismo lo pongo en el Kazza, gracias :veryhappysmilie:

BTW, por que no lo podrias jugar??

Edit: ya esta en el Kazza, buscalo como "Slayer Mod", gracias
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Hmmm, Kazza? No me gusta mucho pero bue, dentro de un rato lo busco, tengo que salir de linea por un tiempo.

No lo puedo jugar porque no tengo instalado el Civ3 y tampoco suficiente espacio para instalarlo, pero no importa te ayudo igual .
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espero tener linea en mi casa en unas 2 semanas, asi que ya te contare...


*y si quieres que te eche alguna otra mano con las units, ya sabes, que le voy cogiendo el truquiyo... me estoy currando unas con fotos reales y no estan quedando mal. Lo jodido son las animaciones. Quedan mas bien estáticas, pero tienen una pinta mas realista... ya os enseñare algo...
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Bueno, si no es el Kazza, entonces que programa usamos??
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