October 25, 2003, 16:15
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#31
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Emperor
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Tenes que escribirlo en el editor y en el pediaicons.. asi
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October 25, 2003, 16:20
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#32
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Emperor
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.. por supuesto ingresado el .flc de cada era del lider..y esto es lo que haces en el Pediaincos:
Le indicas donde estan los archivos del lider para efectos del civilopedia, por ejemplo, donde sale la cara del lider en "razas-naciones".
Y esto tambien es para cuando acabas un modo del juego, indicas la figura del lider.
(y tenes que fijarte que todo esta en este orden de directorios, claro  )
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October 25, 2003, 16:21
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#33
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Deity
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por cierto alguien sabe todo lo que se puede hacer con el "debug" del editor?
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October 25, 2003, 16:24
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#34
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Emperor
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Si mal no recuerdo, esa era la forma que buscaba!
Digo, eso, si mal no recuerdo, es para poder testear las cosas nuevas, como unidades y eso.. pero, como funciona ese metodo??
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October 25, 2003, 23:06
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#35
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Deity
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Yo había hecho eso que me decís, Slayer. Pero el DyP, por ejemplo, tiene su propia carpeta de textos donde están el civilopedia.txt, el pediaicons.txt y script.txt. Es probable que al cambiar de lugar mi mod se me haya pasado por alto alguno de esos cambios en Forward filename. Sin embargo, ¿tengo que cambiar algún dato en algún lado para que me tome mi propia carpeta Texto? (ahora voy a probar, pero, por las dudas voy preguntando)
¡Ah!, gracias
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October 25, 2003, 23:09
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#36
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Deity
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Quote:
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Originally posted by Master Zen
por cierto alguien sabe todo lo que se puede hacer con el "debug" del editor?
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¿Dónde está el debug del editor?
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October 25, 2003, 23:20
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#37
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Emperor
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Que es exactamente el modo "debug".. estoy algo :nabo: en ese asunto.. como sirve??
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October 25, 2003, 23:26
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#38
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Emperor
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Y si te das cuenta en una de las screens, mimod tambien tiene esa carpeta extra de los "text files", y a decir verdad todos los mods la han de tener, asi es que no creo que el cambio de sitio sea mayor problema, ahora, si posteas una screenies y algun attach de tus archivos pues eso ayudaria bastante
Y, bueno, lo recomentable es que tengas todos los archivos de tu mod en la carpeta del mismo, excepto por el archivo .bix, claro
Una vez hecho esto, le tienes que indicar al editor donde quieres que busque los archivos...
...mirá el attach y veras a lo que me refiero
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October 25, 2003, 23:29
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#39
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Yo había hecho eso. Una de las KK que me mandé (me parece) es que mi .bix es Gerry.bix y la carpeta se llamaba Gerry mod. Ahora cambié el nombre de la carpeta para que se llamen igual. Estuve viendo los otros scenarios (el tuyo lo bajé pero todavía no tuve tiempo de instalarlo) y no encontré nada especial. Igual todavía no probé los cambios.
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October 25, 2003, 23:34
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#40
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Emperor
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PUes eso del nombre de carpeta y nombre del .bix pues no es esencial, si le pusiste el nombre correcto de la carpeta en el .bix como la screen que puse entonces no habria problema..
..pero bueno, anda, prova con los arreglos que has hecho y me decis que tal te fue.
Y, btw, que liderhead estas usando para la nueva civ.. y cual es el nombre del lider???
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October 26, 2003, 00:04
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#41
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Deity
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Acabo de probar y andó. Me queda ver el tema de algunos gráficos que no andan del todo bien, pero por ahora funca. El tema parece que era el del nombre de la carpeta, porque me trae también los cambios a la civilopedia y etc. :iupppyyyy:
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October 26, 2003, 00:25
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#42
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Emperor
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October 26, 2003, 20:17
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#43
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Deity
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Ya anda todo. Ahora tengo que trabajar los flics (porque en realidad estoy usando a Lincoln para Gerry y al Guerrillero para el Kuliante). Va imagen del Kuliante (no sé cuánto durará...
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October 26, 2003, 20:20
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#44
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King
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October 26, 2003, 20:36
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#45
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Emperor
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October 26, 2003, 23:00
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#46
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Deity
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¿Cuál es el arma del Kuliante?
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